Пещера — логово: сюда партия приходит за монстром, пропавшим ребёнком или украденным грузом. Ниже шесть готовых карт пещер с неровными стенами и подземной водой. Название у каждой уже подсказывает жильца — стая пауков, тролль, кобольды, культисты, — но карта одинаково хорошо примет любого обитателя вашей истории.
Бой в логове. Узкие проходы режут партию на части — идеальная сцена для засады. Хозяина логова и его свиту подберёт генератор боёв с местностью «подземелье».
Скрытное проникновение. Ключ мест отмечает лагерь, кладовую и спальное место — расставьте по ним часовых и дайте игрокам проверки Скрытности с СЛ 12–15.
Логово как награда. После победы пещера становится убежищем партии: сокровищницу наполнит генератор лута.
Нужна другая пещерное логово? Генератор карт Драконариума собирает
новую карту за секунду: выберите тип и размер — планировка, мебель и ключ помещений появятся
сами, а понравившаяся карта сохранится короткой ссылкой. Бесплатно и без регистрации.
У пещеры нет комнат и дверей — только неровные гроты и проходы, часто с водой. Ключ здесь описывает не помещения, а места: лагерь, кладовая, гнездо. Это карта для одного большого столкновения, а не для исследования по комнатам.
Как обозначить воду и препятствия?
Вода на карте нарисована — считайте её труднопроходимой местностью (2 фута движения за 1). Камни и кости в проходах — укрытия на половину.
Можно ли получить пещеру побольше?
Да — откройте карту в генераторе и выберите размер «большая»: 46 на 30 клеток. Каждая новая карта получает свой код в ссылке.