Генератор лута для ДнД 5e

Партия убила дракона и смотрит на вас с вопросом «что в логове?». Ответ — за один клик: монеты, самоцветы, предметы искусства, безделушка с историей и магические предметы из SRD, всё под уровень партии и на русском.

Как работает генератор

Добыча собирается по духу пятой редакции: чем выше уровень партии, тем щедрее монеты, дороже самоцветы и реже магия. Карманы — то, что найдётся на теле одного противника: горсть монет, изредка что-то блестящее. Клад — накопления логова: монеты всерьёз, самоцветы и предметы искусства, безделушка с историей и шанс на магические предметы, растущий с уровнем. Магических предметов в базе 340 — вся открытая SRD 5.1, от зелья лечения до ворпального меча, с редкостями и русскими названиями.

Добыча уже вшита и в генератор боёв — каждый собранный бой приходит со своим лутом. Эта страница — когда сокровище нужно отдельно от боя: тайник, награда за квест, сундук за мимиком.

Вопросы и ответы

Сколько лута давать партии?

На 1–4 уровнях клады измеряются десятками и сотнями золотых, на 5–10 — сотнями и тысячами, дальше счёт идёт на тысячи и магию. Если сомневаетесь — не сыпьте золото, дайте что-то с историей: безделушка запоминается дольше, чем лишняя сотня монет.

Как часто давать магические предметы?

Пятая редакция рассчитана на редкую магию: несколько постоянных предметов за кампанию — норма, персонажи сильны и без них. Зелья и свитки — расходники, их можно сыпать щедрее. Генератор придерживается этой логики: магия выпадает не в каждом кладе.

Что значит редкость предмета?

Редкость — мера силы и уместного уровня: необычные предметы хороши с 1-го уровня, редкие — с 5-го, очень редкие — с 11-го, легендарные — с 17-го. Генератор подбирает редкости под выбранный уровень партии сам.

Можно ли выдать этот лут за конкретный бой?

Да: соберите бой в генераторе боевых столкновений — там добыча считается от конкретных монстров и их опасности. А эта страница удобна для сокровищ вне боя: тайников, наград и сундуков.