Готовый ваншот · D&D 5e (SRD 5.1) · уровень 3 · версия 5.0 · для одного игрока
Последний фонарщик
Уровень 3Игроков 1 + спутникДлительность 2–3 часаТон ночная тайна у моряЖанр призрачная тайна для одного игрока
В приморском городке фонари гаснут один за другим, фонарщик пропал, а по ночам в окнах видят человека в плаще с шестом, который «снимает» огни. Ваншот для мастера и одного игрока: рядом идёт спутник-послушник, но решает всё герой. Шесть мест в любом порядке, прилив в цистерне идёт как часы, а финал можно выиграть одним словом. Ведётся с листа.
Скачать PDF (3 МБ)Архив для стола (14 МБ)PDF: весь ваншот с картами и прегенами для печати; в архиве то же самое, а ещё каждая карта в двух видах, картинка для показа игрокам и схемы с сеткой
Новые ваншоты и правки по отзывам мастеров сначала выходят в телеграм-канале Драконариума. Подпишитесь, чтобы не пропустить следующий.
Сыграть с ИИ-мастеромБез живого мастера: ИИ ведёт этот ваншот, озвучивает героев и показывает локации.
Темы и тон. Смерть по чужой небрежности двадцать лет назад, призрак, темнота, пленник в опасности. Крови и жестокости на сцене нет, так что стол от двенадцати лет потянет.
Вводная для игроков
Раздайте игрокам до игры или прочитайте вслух перед первой сценой. Здесь нет секретов мастера.
В Соляном Мысе сотня домов на холме над бухтой, часовня, площадь с шестью фонарями и старый маяк на утёсе. Маяк закрыли двадцать лет назад, когда торговый путь ушёл южнее. Вместо маяка зажгли фонари на площади, «чтобы рыбакам было куда идти», хотя с воды их не видно, и в бухту с тех пор входят только по светлому.
Пять ночей назад фонари начали гаснуть, по одному за ночь. Три ночи назад пропал фонарщик Йона, парень девятнадцати лет. Вы въезжаете в городок к полуночи по береговой дороге. Ставни закрыты, постоялого двора нет, и на всей площади горит один фонарь, у дома с зелёными ставнями. В его круге сидит послушник, обхватив столб руками.
Что вы узнали ещё днём, на заставе в Верхних Солях, где вам показали объявление старосты и отговаривали ехать ночью. Староста Одиль Марр платит 50 золотых за фонарщика, и обязательно живого. Бабка Йоны, Тильда, живёт на улице Бондарей. По ночам горожане сквозь щели ставен видели на площади человека в плаще с шестом: он «снимает огни». На ночь городок запирается по слову старосты. Маяк в этом году проголосовали снести под каменоломню, и староста обещала покончить с башней, «раз там нечисть», не дожидаясь зимы. Рыбацкая артель ушла в море и войдёт в бухту только по светлому. Всё, что водится тут в темноте, боится света, и защита у вас одна: свет.
Обозначения в тексте (для тех, кто ведёт впервые)
к20
двадцатигранный кубик; к выпавшему числу прибавляют модификатор персонажа.
СЛ
сложность проверки: к20 плюс модификатор должен быть не меньше этого числа.
Спасбросок
проверка на сопротивление эффекту. Спасбросок всегда назначает мастер, а проверку навыка заявляет игрок.
Хиты
очки здоровья.
Статблок (карточка)
характеристики существа по открытым правилам SRD 5.1. Пометка «изменён» значит, что мы что-то в нём поменяли под это приключение.
ПО
показатель опасности существа; по нему считают опыт за бой.
КД
класс доспеха: чтобы попасть, бросок атаки должен быть не меньше этого числа.
Модификатор
число с листа персонажа, которое прибавляют к броску. Свой модификатор есть у навыка, у характеристики и у атаки.
Пассивная Внимательность
10 плюс модификатор Внимательности, без броска; так замечают то, чего персонаж не ищет.
Провоцированная атака
если существо уходит из зоны досягаемости врага, тот бьёт его один раз вне очереди.
Урон излучением
вид урона: свет и святая сила; большинство нежити от него не защищено.
Инициатива
очерёдность ходов в бою; чем выше число, тем раньше ход.
Раунд
один круг ходов в бою, около 6 секунд.
Действие
то, что персонаж делает за свой ход помимо перемещения.
Рывок
действие, которое удваивает перемещение в этот ход.
Преимущество
бросить два к20 и взять лучший результат.
Помеха
бросить два к20 и взять худший.
Внезапность
кого застали врасплох, тот пропускает первый раунд боя.
Групповая проверка
бросают все; проверка пройдена, если справилась хотя бы половина.
Укрытие
за бочкой, бортом или кустом укрытие наполовину: +2 к КД и к спасброскам Ловкости. За алтарём или в бойнице укрытие на три четверти: +5.
Труднопроходимая местность
каждый фут пути стоит двух: вода по колено, ил, бурелом.
Сопротивление
урон этого вида делится пополам.
Легендарные действия
дополнительные ходы босса вне его очереди, в конце ходов персонажей. В финале вся сцена на них и держится, лучше их не убирать.
Действия локации
«ходы» самого места на 20-й инициативе, раз в раунд. Для первой игры их можно не вести.
Окно слабости, «когда босса можно пронять»
так мы называем раунд, в который босс теряет часть сил и с ним можно договориться.
Пороги Руководства мастера
складываете опыт всех противников, умножаете на поправку за их число и сравниваете с порогом лёгкого, среднего, тяжёлого или смертельного боя для партии этого уровня. Все таблицы боёв ниже посчитаны так.
зм
золотая монета.
Суть в двух фразах
Двадцать лет назад староста велела запереть смотрителя в закрытом маяке, и теперь его призрак гасит фонари городка, чтобы собрать свет и снова зажечь маяк, а в клетке под башней с приливом тонет юный фонарщик, который вызвался ему помочь. Приезжий герой за одну ночь должен вытащить парня до высокой воды и решить, что делать со смотрителем, пока на рассвете люди старосты не взорвали вход в башню.
Ситуация
Что происходит на самом деле, до всех улик.
Когда маяк закрывали, смотритель Мартин Гло отказался уходить. Староста Одиль велела запереть башню снаружи, «утром выйдет», а ночью сама сунула ему под дверь записку «Гло. Дверь заперта до утра, утром отопрут». Запер дверь по её слову тринадцатилетний послушник Кассиан. Утром никто не пришёл. Что было той ночью
Мартин считал, что раз дверь заперта, смена не кончена. Он спустился в цистерну под башней за маслом, оступился в темноте и утонул. В городке решили, что южанин уехал. Записку он так и носит в жестяном пенале в кармане плаща.
В этом году городок проголосовал снести маяк под каменоломню, и Мартин поднялся спектром. Он снимает шестом фонари площади и несёт огонь к маяку, но мёртвая рука только гасит. Три ночи ему помогал фонарщик Йона, а сегодня в полночь сказал, что сходит за людьми, и Мартин «убрал его до утра» в клетку над водой.
Фонарь маяка стоит внизу, в цистерне. Чтобы Мартин ушёл, фонарь надо зажечь и поднять по шахте: луч над бухтой и есть то, чего он ждёт. Фитиль сырой, огонь надо держать у него минуту, а Мартин гасит всё, до чего дотянется. Как устроен маяк
Одиль боится, что в башне что-нибудь найдут. Ей нужен чужак: вынуть Йону живым до рассвета, чтобы потом завалить вход порохом без свидетелей. Почему ей нужен чужак
Кто
Хочет
Знает и откуда
Сделает, если партия не вмешается
Мартин Гло, спектр смотрителя
Зажечь маяк; не знает, что мёртв
Помнит щелчок замка и слова «до утра»; прилива не замечает: живёт в этой воде
Ждёт у колонны; под утро поднимется за лампадой часовни, последним огнём городка
Одиль Марр, староста
Снести маяк и замять, кто запер дверь
Знает про записку, но верит, что бумага истлела; про ход из грота в башню не знает
Во втором часу шлёт за порохом; на рассвете даёт отмашку, если маяк тёмный и Йону вынесли
Брат Кассиан, послушник
Искупить ту ночь и перестать бояться темноты
Видел, как Йона ушёл к лестнице за человеком с шестом; видел угол бумаги под дверью двадцать лет назад
В третьем часу идёт к маяку один с лампадой; Мартин снимает с неё огонь и держит его у стены до рассвета
Йона, фонарщик
Домой и чтобы маяк зажгли «по-настоящему»
Знает лебёдку и сырой фитиль: три ночи бился о них сам
Вода у дна клетки в 3:40, у рта в 4:10; без помощи захлёбывается
Тильда, бабка Йоны
Внука живым
Знает имя Гло без всякой бумаги и что Кассиан промолчал три ночи
На рассвете ведёт десять рыбаков с факелами к маяку
Каменоломщики: двое у старосты и бригадир
Работу на пять лет и десятку за ночь
Бригадир знает, что грот выходит внутрь башни: смолоду возил им масло
К рассвету закладывают порох у двери башни и ждут отмашки; с рыбаками не спорят
Часы без героев
Что случится, если герой не вмешается. Он входит на площадь в полночь.
Полночь
Горит последний фонарь, масла в нём на час. В цистерне начался прилив; Мартин убрал Йону в клетку.
Первый час
Фонарь выгорает. Из погасших огней площади поднимается тень. Мартин приходит за фонарём, видит, что тот погас, и уходит к лестнице ни с чем.
Второй час
Одиль шлёт работника на каменоломню за бригадиром и порохом. Вода заливает нижнюю ступень галереи.
Третий час
Море переваливает порог пролома и идёт фут в десять минут. Кассиан, если он не с героем, идёт к маяку один.
3:40
Вода у дна клетки, на площадке у колонны четыре фута. Мартин поднимается из воды к фонарю.
4:10
Высшая вода: у сидящего Йоны вода у рта. К пяти начинается отлив.
Рассвет
Каменоломщики с порохом у двери, рыбаки с факелами на лестнице. Горит маяк — Одиль отмашки не даёт. Не горит — рыбаки лезут вниз сами; каменоломщики ждут, пока те поднимутся, и взрывают вход.
Таймер. Прилив в цистерне: к 4:10 Йона захлебнётся, куда бы ни пошёл герой. Второй срок — рассвет: порох у двери. Называйте время вслух каждый раз, когда герой переходит из места в место.
Как партия оказывается внутри
Прочитать вслух.Послушник поднимает голову. «Вы приезжий? Тогда вы и нужны: вас оно не знает. Найдите Йону. Только держитесь света». Фонарь над вами трещит: масла в нём на час.
Это брат Кассиан. Он сразу говорит два правила ночи, которые видел прошлой ночью у пятого столба: свет — броня, то, что живёт в темноте, в круг не заходит; но человек с шестом приходит за самим светом и в круг входит спокойно. И добавляет, глядя в брусчатку: «Он ведь никого не тронул. С таким, наверное, и не дерутся». Это подсказка игроку: бой с Мартином здесь наказание за череду ошибок, а зажжённый маяк — награда.
Награда, срок, ставки. 50 зм от старосты за живого Йону, ночлег в часовне. Срок: к рассвету. Кассиан слышал вечером, как Одиль запирала городок: «на рассвете с башней покончим». Слово «порох» герой услышит только у неё в доме или во втором часу, когда её работник побежит на каменоломню. Цену ожидания скажите вслух уже здесь: к утру Йона захлебнётся, Кассиан уйдёт к маяку один, а староста платит только за живого.
За деньги. Одиль платит за живого Йону и сама торопит: к рассвету. Ключ от ворот на лестнице у неё. Деньги ведут к цистерне, где сидит Йона.
По совести. Тильда ставит ужин и ждёт внука четвёртое утро, Кассиан четвёртую ночь сидит у фонаря. Совесть ведёт туда же: Йона в клетке, и вода прибывает.
Ради своей шкуры. Через час площадь погаснет, и тень придёт к тому, кто стоит на ней. Свет и ответы есть в часовне и у маяка, а утром из города всё равно нужно уехать живым.
Если за столом новички
Игрок один, и всё держится на нём: проверки и решения только его. Кассиан лечит, держит свет и задаёт вопросы, на которые хочется ответить, но ничего не решает. В бою его ведёт игрок (проще) или мастер (страшнее).
Перед броском говорите, что бросать: «к20 плюс 5, это Атлетика». Сложность не называйте.
Игрок завис — голосом Кассиана назовите две-три возможности и спросите: «Что делаете?»
Время отсчитывают последний фонарь и прилив, и то и другое у игрока на глазах. Называйте его вслух.
Упасть здесь не смертельно: Кассиан отпаивает героя склянкой «Лечения ран», но склянок всего две.
Действующие лица
Брат Кассиан. Спутник героя, послушник, 33 года, седой раньше времени, руки в ожогах от лампадного масла Голос: говорит тихо и быстро, шутит невпопад, чтобы не молчать; на слове «башня» трогает ключ на шее Хочет: чтобы фонари горели; двадцать лет он зажигает лампады и верит, что свет держит темноту за краем города Скрывает: это он в ту ночь запер дверь башни по приказу старосты и видел, как она сунула под дверь бумагу. Три ночи назад сказал Одиль, что Йона ушёл за человеком с шестом, и по её слову промолчал Методы: герою наедине признаётся без счёта. Но вслух, при других, скажет это один раз за ночь, и где — решает герой: Мартину в цистерне или на рассвете при рыбаках. Сказав, уходит в себя и до утра молчит. Не дерётся, если можно не драться Ресурсы: лампада (свет 5 футов), две склянки «Лечения ран» (2к4+2). Три ночи он сам заправлял последний фонарь маслом часовни; осталась одна бутыль и огниво. Статблок послушника без заклинаний, 9 хитов Знает: сразу: правила ночи, куда ушёл Йона / за улику (царапины на столбах, портрет Гло, слова Тильды) или Внимательность СЛ 14 на жест с ключом и Проницательность СЛ 13: что дверь запер он / не назовёт сам: имя смотрителя, двадцать лет он говорит только «смотритель». Впервые он произнесёт его в цистерне, в тех самых словах «до утра, дядя Мартин» Если партия не вмешается: в третьем часу идёт к маяку один; Мартин снимает огонь с лампады и держит его у стены до рассвета, но не бьёт
Йона Крамп. Фонарщик, 19 лет, в клетке на цепи с полуночи; до того три ночи ночевал на сухом уступе у лебёдки Голос: хриплый шёпот, сорвал голос; считает вслух: секунды, ступени, футы до воды Хочет: домой, к бабке, и чтобы маяк зажгли «по-настоящему» Скрывает: сам предложил Мартину помочь: узнал его по портрету в ратуше. Три ночи носил огонь к фитилю, и Мартин гасил его Знает: сразу, без вопроса: «вал один, барабана два: фонарь вверх — клетка вниз» и «фитиль сырой, огонь у него держат около минуты» (в бою это раунд) / на прямые вопросы: «он гасит всё, к чему прикоснётся», «зажги, и он уйдёт», «он спит в воде и просыпается от лязга железа» / никогда: кто запер дверь, не знает Если партия не вмешается: в 4:10 захлёбывается в клетке
Староста Одиль Марр. Держит городок сорок лет, дом с зелёными ставнями у последнего фонаря Голос: ровный низкий голос; вопросы задаёт так, будто обвиняет Хочет: снести маяк до зимы: каменоломня даст городку денег на пять лет. И чтобы никто не узнал про дверь Скрывает: приказ запереть башню отдала она и сама сунула записку под дверь. В башню двадцать лет не входила и не войдёт Методы: деньгами её не взять. Поднимут на неё руку — отдаёт ключ со словами «значит, вы за ним пришли», а на рассвете показывает рыбакам запястья. Вниз не пойдёт ни за что. Бумаг дома не держит Ресурсы: 130 зм, ключ от ворот на лестнице, двое каменоломщиков спят у неё в прихожей, порох при каменоломне Знает: сразу: смотритель «уехал на юг и там, говорят, умер», имени не называет / за имя Гло, царапины на столбах или Убеждение или Запугивание СЛ 13: подтверждает имя, отдаёт ключ от ворот, говорит «завалите его там» и предлагает 50 зм за молчание / никогда, пока не покажут записку: что знала про человека внутри Если партия не вмешается: на рассвете даёт отмашку на порох, если Йону уже вынесли и маяк тёмный
Тильда Крамп. Бабка Йоны, 70 лет, улица Бондарей; вяжет и ждёт Голос: не просит, утверждает: «Фонарщики возвращались до полуночи. Всегда» Хочет: внука живым Ресурсы: артель рыбаков, десять человек: слушают её, а не старосту. Шарф внука (см. предметы), ужин, свеча Знает: сразу и всё: что Йона с детства «видел свет на маяке, которого нет»; имя смотрителя — «Мартин Гло, сорок лет тут прожил, а хоронить его никто не хоронил»; что Кассиан сказал ей «ничего не видел» Если партия не вмешается: на рассвете ведёт рыбаков с факелами к маяку
Мартин Гло. Последний смотритель маяка, спектр. Тот же плащ, шест с крюком, вместо лица свет там, где были глаза Голос: как очень уставший человек: «Ты новый смотритель? Зажги. У меня руки не держат» Хочет: чтобы маяк загорелся. Сам не может: от мёртвой руки огонь гаснет. Почему — не понимает и объясняет по-своему: «руки не держат» Скрывает: уйти он мог и тогда, через пролом к морю: «Дверь заперли снаружи, значит, я на смене. Со смены через пролом не уходят». Голос Кассиана не узнает, а слова «до утра, дядя Мартин, утром отопрут» узнает и замрёт Методы: первым не нападает. Кто работает у фонаря, тот для него смотритель: лебёдку крутить поможет охотно. Кто сказал «маяка не будет» или разбил фонарь, тот враг. Йону не выпустит: «до утра» Ресурсы: статблок спектра, изменён (см. босса); четыре погасших фонаря площади на крюках цистерны Знает: сразу: «зажги» / сам, не понимая: «этот фитиль я вязал в тот вечер, другой не возьмётся» / никогда: что мёртв и что гасит огонь сам. Попросят бумагу — лезет в карман и говорит «потом, зажги» Если партия не вмешается: под утро поднимается за лампадой часовни; после взрыва уходит водой и гасит огни в окнах городка
Места
Вероятный порядок. Площадь → часовня, дом старосты или улица Бондарей → лестница на утёс → цистерна. Партия может прийти куда угодно в любой момент: места описаны так, чтобы работать в любом порядке.
Площадь и последний фонарь
Карта «Площадь у часовни», состояние «Один фонарь горит». Полночь, масла в фонаре на час. Фонарь светит на 30 футов ярко и ещё на 30 тускло; лампада Кассиана — на 5.
Пять столбов стоят пустые, крюки голые. Шестой горит, и за его кругом темнота лежит на брусчатке, как вода: лунный свет в неё не проникает. У фонтана в этой воде что-то шевельнулось.
Кто здесь и как реагирует. Кассиан у столба (см. вход). Тень поднимается, когда фонарь выгорит, или раньше, если герой пробудет в темноте дольше десяти минут. В первом часу на площадь приходит Мартин: снимает крюком погасший фонарь, видит, что огня нет, ставит обратно и уходит к лестнице. Говорить он будет только у фонаря маяка; удар здесь проходит вполсилы, он не отвечает и уходит. Ратуша на площади не заперта.
Что можно найти
Бочка и шест Йоны. у столба: работа брошена посередине, ушёл за кем-то без шеста. Шест стоит взять: им снимают фонари со стен цистерны и сам последний фонарь со столба: круг света пойдёт с героем, а площадь останется тёмной. В бочке масла на час, одна заправка.
Царапины на столбах. на высоте шеста: фонари не задули, их сняли крюком. Внимательность СЛ 12 из круга, или выйти в темноту и потрогать. Это улика против Одиль и против молчания Кассиана.
Мокрые следы. ведут от моря вверх, к лестнице на утёс. Выживание или Расследование СЛ 13; второй путь — подняться на колокольню часовни и увидеть свет в дверях маяка.
Портрет в ратуше. в прихожей ряд портретов, последний подписан «Мартин Гло»: тот же плащ, тот же шест. Здесь его узнал Йона. Имя — второй путь к нему, первый у Тильды.
Выживание или Расследование, СЛ 13 (следы). Следы ведут на утёс Провал: герой идёт к пирсу и теряет полчаса; фонарь выгорает, тень поднимается раньше
Опасность: Тень площади (первый час или раньше)
Противник (SRD)
Шт.
ПО
Опыт
КД
Хиты
Тень
1
1/2
100
12
16
Опыт 100 · с учётом числа противников 150 · для одного персонажа 3-го уровня это
средний бой (пороги Руководства мастера: лёгкий 75, средний 150, тяжёлый 225, смертельный 400)
Тактика. Тень собралась из пяти унесённых огней и пришла за шестым. В круг света не входит, через границу бьёт с помехой; герой в темноте бьёт с помехой сам. Сопротивление обычному оружию, удар высасывает Силу — предупредите голосом Кассиана. Уходит в брусчатку, если снова зажечь фонарь (заправка из бочки действием и Ловкость СЛ 12, чтобы высечь огонь на ветру) или если у неё 6 хитов и меньше. Можно отдать ей фонарь: она заберёт огонь и погаснет вместе с ним, площадь останется тёмной. Разлитое масло можно поджечь: 3к6 огнём в 10 футах, тень уходит, но масла больше нет. Кассиана она не убивает: её тянет к огню в его руке.
Подстройка. Уровень 1: вместо тени рой крыс. Если герой сбежал от тени в часовню или ушёл к утёсу, она стекает в цистерну и в финале поднимается на стороне Мартина.
Куда ведёт. Следы и свет в дверях ведут к лестнице на утёс. Имя, ключ и масло — в домах вокруг площади.
Часовня
Карта «Площадь», метка 2. Колокольня, алтарь, полка с маслом.
В часовне пахнет воском и остывшим маслом. У алтаря теплится лампада, на полке одна бутыль.
Кто здесь и как реагирует. Кассиан берёт последнюю бутыль масла и огниво, огниво отдаёт герою «на всякий случай» — он считает его святым. Лампаду от алтаря не отдаст никому. Здесь проще всего вытянуть из него признание: он один, свои не слышат. С колокольни виден утёс и тёплый свет в дверях маяка.
Что можно найти
Масло и огниво. одна заправка для фонаря маяка и огонь без броска: этим огнивом фитиль занимается сразу.
Колокол. звонить можно, но из ста домов не откроется ни один. Выйдет одна Одиль, на два часа раньше.
Проницательность, СЛ 13 (после жеста с ключом). За жестом вина, а не страх; Кассиан признаётся, что дверь запер он Провал: он отговаривается: ключ старый, от часовни. Признание всё равно вытянет улика
Куда ведёт. Признание открывает мирный выход в цистерне или обвинение на рассвете.
Дом с зелёными ставнями
У последнего фонаря. Одиль открывает не сразу и в дом не зовёт.
Староста говорит в дверях, накинув плащ на ночную рубаху. За её спиной на столе мешочек с монетами, на лавках у стены спят двое крепких мужчин.
Кто здесь и как реагирует. Одиль отрицает всё: «Йона дурак, лазил через ворота. Найдётся». Про маяк отвечает ровно, явно не в первый раз. Мешочек — 30 зм каменоломщикам к рассвету. Двое на лавках — каменоломщики: драться не станут, но при шуме встанут между ней и героем.
Что можно найти
Ключ от ворот на лестнице. отдаст за имя Гло, царапины или Убеждение/Запугивание СЛ 13. Ворота поставили неделю назад, после голосования; каменоломщики ей жаловались, что кто-то лазит через прутья.
Срок. проговорится сама: «На рассвете придут с порохом». Это же объясняет, зачем ей чужак.
Проницательность, СЛ 11. Боится она не призрака, а того, что в башне что-нибудь найдут Провал: герой принимает её «завалите его там» за добрый совет
Ловкость рук, СЛ 16 (при спящих). 30 зм со стола; пропажу она заметит к рассвету Провал: каменоломщики просыпаются, разговор окончен
Куда ведёт. Ключ ведёт к воротам. Взятые 50 зм «за молчание» дадут о себе знать на рассвете.
Улица Бондарей, дом Тильды
Пять минут от площади. Единственное окно на улице со светом.
Дверь открывают до стука. На столе остывший ужин на двоих и вязание.
Кто здесь и как реагирует. Тильда говорит всё и сразу, денег не берёт. Имя смотрителя называет без проверки. Рыбаков ночью не поднять — говорит это первой: артель в море, а в бухту без маяка вслепую не входят. На рассвете поведёт их сама. Если герой скажет ей, что Кассиан всё видел и промолчал, она пойдёт в часовню посреди ночи, и после этого послушник признается герою без вопросов.
Что можно найти
Шарф внука. отдаёт сама: «вернёте вместе с ним» (см. предметы).
Свеча и лампа без масла. свеча гаснет от ветра на второй минуте подъёма; лампу нечем заправить.
Куда ведёт. Имя Гло для Одиль и для Мартина; рыбаки на рассвете.
Лестница на утёс и ворота
Вид для игрока (материалы). Ступени в скале, мокрые от брызг; на середине решётчатые ворота.
С пирса башня видна целиком: слепая, с сорванной крышей фонарной площадки, а в дверях у подножия горит тёплый свет. На пятой ступени лежит шапка, на пятнадцатой башмак, на тридцатой стоит погасший фонарь, аккуратно, как на полке.
Кто здесь и как реагирует. Никого до рассвета: вещи Йоны расставил Мартин. Ворота заперты. Дверь башни открыта: замок сбили весной каменоломщики. Внутри винтовая лестница вниз, в цистерну; из-под скалы слышно, как кто-то считает капли вслух. Кричать отсюда некому: снизу на площадь не доходит ни звука.
Атлетика, СЛ 12 (перелезть ворота). Десять минут; лестница Йоны между прутьями не проходит, шест проходит, лампаду подают сквозь решётку. Кассиан перелезает отдельно, ещё десять минут Провал: 1к6 урона и порванная одежда
Сила, СЛ 15 (сломать ворота). Проход открыт Провал: лязг слышен в цистерне: Мартин ждёт гостей
Выживание, СЛ 12 (лодкой с пирса через грот). Только с третьего часа: напор вносит лодку в пролом прямо к метке 6 цистерны. Полчаса хода, без шеста Йоны и без находок на лестнице. Обратно не выгрести до отлива Провал: ещё десять минут и мокрое огниво
Куда ведёт. Цистерна.
Цистерна под маяком
Карта «Цистерна». Третий час или позже. Мартин спит в воде до лязга железа или до 3:40.
Круглая яма, каменная галерея в две ступени вдоль стены и чёрная вода. Посреди воды колонна, к ней железный мостик; в клетке на цепи у колонны сидит парень и считает вслух.
Кто здесь и как реагирует. Йона в клетке. Мартин спит в воде: он и есть эта чёрная вода, ударить его нельзя — скажите до броска. Будит его железо: лебёдка, цепь, щеколда. Поднявшись, он встаёт у колонны и спрашивает: «Ты новый смотритель? Зажги». Первым не нападает.
Как устроено. у подножия колонны площадка, на восемь футов выше — сухой уступ со скобами, там лебёдка и фонарь маяка в каменном гнезде. Вал один, барабана два: три оборота ворота (Сила СЛ 13 за оборот) поднимают фонарь по шахте и опускают клетку на площадку, щеколда снаружи. Отпустишь ворот — всё поедет обратно.
Задача. держать огонь у сырого фитиля раунд так, чтобы Мартин не дотянулся. Одной парой рук это не сделать, у Йоны напарника не было. Три способа: Кассиан уводит Мартина лампадой по галерее (движущийся огонь с ручкой Мартина уводит, неподвижный он снимает с места); фонарь поднимают пустым и зажигают наверху, пока Кассиан держит ворот (только до 3:40); фонари со стен зажигают по кругу, и на каждый Мартин тратит легендарное действие. Всё можно подготовить заранее, пока он спит.
Час
Вода на площадке
Мостик
Клетка
Пролом
До третьего часа
суха, вода сочится в яму
сухой
до дна 4 фута
порог сух
Третий час
мочит подошвы, дальше фут в 10 минут
пока сухой
до дна 4 фута и убывает
лодка входит, обратно не выгрести
3:40
4 фута, герою по грудь
под водой
вода у дна
только лодкой
4:10
7 футов; уступ сух
сбивает с ног
вода у рта Йоны
выхода нет
К пяти
отлив
открывается
над водой
выход в море
В бою шкала сжата нарочно: фут за два раунда от уровня по часам, иначе бой не почувствует воду. Клетка, опущенная на залитую площадку, уходит под воду целиком: вынимать сразу.
Что можно найти
Вещи Йоны у метки 2. лампа с маслом на всю ночь (свет 15 футов, одно действие), огниво, верёвка, «Зелье лечения», 12 зм. Забирать сразу: к 3:40 метку заливает.
Бочки с маслом у метки 5. заправить фонари со стен; масло густое: фитиль маяка с ним занимается два раунда. Бочки можно поджечь: 3к6 огнём в 10 футах, спектру половина.
Лодка у метки 6. понадобится, когда мостик уйдёт под воду; её можно подвести под клетку.
Скрытность, СЛ 12 (по галерее к Йоне). Мартин спит; есть время поговорить и заправить фонарь Провал: капля с плаща, и Мартин поднимается сейчас
Ловкость, СЛ 13 (щеколду шестом с мостика). Йона выбирается сам; лязг будит Мартина Провал: щеколда не поддаётся, Мартин проснулся
Убеждение, СЛ 13 (если имя Гло не найдено). Мартин слушает правду и просит «зажги на прощание» Провал: он повторяет «зажги» и гасит лампаду Кассиана; следующая ложь или удар начнут бой
Обман, СЛ 16 («я смотритель»). Мартин садится к вороту: три оборота за раунд без бросков Провал: «Ты не смотритель. Смотритель зажёг бы». Бой, первым бьёт Мартин
Опасность: Мартин Гло, смотритель
Противник (SRD)
Шт.
ПО
Опыт
КД
Хиты
Спектр
1
1
200
12
22
Опыт 200 · с учётом числа противников 300 · для одного персонажа 3-го уровня это
тяжёлый бой (пороги Руководства мастера: лёгкий 75, средний 150, тяжёлый 225, смертельный 400)
Тактика. Бой тяжёлый для одного героя, и так задумано: до него доводят только удар первым, ложь или слова «маяка не будет». Мартин бьёт из воды и сразу уходит обратно, провоцированной атаки нет. От колонны не отходит, на уступ не поднимается. Пока фонарь маяка тёмный, после каждой своей атаки он уходит под воду, и в свой ход герой его не достанет; исключение — когда по кругу горят три фонаря со стен: тогда он остаётся на виду, но оружие берёт его вполсилы. Зажжённый внизу фонарь снимает сопротивление, не пускает под воду и жжёт его каждый ход. По Кассиану не бьёт. Выиграть бой можно, только зажигая огонь: фонарь маяка или три фонаря со стен. Если фонарь маяка разбит, остаются фонари со стен или уход с Йоной.
Подстройка. Без спутника: вторые руки дают древко, заклиненное в спицах ворота (Сила СЛ 13; верёвка ползёт по гладкому валу), или «Волшебная рука». Признание Кассиана заменяет исповедь на алтаре часовни. Два игрока: бой становится средним, Кассиан остаётся мастерским. Уровень 1: у спектра 12 хитов, «Вытягивание жизни» 1к6, выход только словами. Уровень 5: Мартин вместе с тенью, 600 опыта, средний бой.
Босс: Мартин Гло, спектр смотрителя
Статблок спектра, 22 хита, КД 12, сопротивление обычному оружию и огню, «Вытягивание жизни» и одно добавленное легендарное действие.
Легендарные действия (одно в раунд, в конце хода героя; только пока фонарь маяка тёмный)
Снять огонь. Скользит к огню в 30 футах и касается его шестом. Обычный огонь гаснет. Магический свет 1-го круга гаснет, если зажёгший провалит спасбросок Мудрости СЛ 12. Зажжённый фонарь маяка снять нельзя.
Действия локации (инициатива 20, проигрывает ничьи)
Прилив. Каждый второй раунд вода поднимается на фут. С шестого раунда от 3:40 мостик непроходим, к площадке только лодкой. Уступ сух восемь раундов, дальше работа на нём через Атлетику СЛ 10.
Погасшие огни. Если тень площади не рассеяна, на третьем раунде она поднимается из воды на стороне Мартина (бой смертельный, 600 опыта). Зажжённый фонарь маяка её рассеивает.
Когда босса можно пронять. Зажжённый фонарь маяка: 5 урона излучением в начале каждого хода Мартина, атаки с помехой, нет сопротивления, нет ухода под воду и легендарного действия. Слова Кассиана «До утра, дядя Мартин. Утром отопрут»: замирает на раунд; ударить замершего можно с преимуществом, но после удара мирного выхода нет.
Когда выходит из боя. При 12 хитах и меньше останавливается: «Хватит. Зажги. Пожалуйста». Зажгут — уходит; нет — через раунд бьёт снова.
Куда ведёт. Луч над бухтой, записка из пенала и рассвет у двери башни.
Если игроки придумали необычное
Хороший план даёт преимущество или снижает СЛ; если он не может не сработать, не просите броска. Провал — потерянное время и вода на фут выше, а не тупик.
«Волшебная рука» — вторая пара рук: держит огонь у фитиля минуту, но фонарь по шахте не поднимет (10 фунтов).
«Малая иллюзия» огня отвлекает Мартина один раз: он проводит сквозь неё шестом и раунд стоит и смотрит. Фальшивый луч не сработает: он ждёт его над бухтой.
«Туманный шаг» переносит через ворота и через затопленный мостик. «Свет» в чужом листе Мартин гасит легендарным действием.
Заткнуть пролом нельзя: ход в рост человека, за ним море. Цепь клетки рубить опасно: клетка уйдёт под воду с Йоной. Прутья — Сила СЛ 20 и три раунда лязга.
Освобождённый Йона может держать огонь или нести лампаду, но ворот не удержит. Мартин тратит легендарное действие, чтобы «убрать» его обратно: один раунд герой на этом выигрывает.
Если герои сделали…
Герои
Мир отвечает
Ударил в колокол, собирает сход
откроет одна Одиль; слово чужака против сорока лет старосты ничего не стоит, час потерян
Отправил Кассиана одного
в городе: через двадцать минут вернётся без огня, Мартин снял его шестом. К маяку: окажется внизу первым и будет ждать у стены
Рассказал Одиль, что дверь запер Кассиан
Кассиан уходит в часовню и к маяку не идёт; ведите «без спутника»
Поднял руку на Одиль
она отдаёт ключ; на рассвете показывает рыбакам запястья, Убеждение против них с помехой
Взял 50 зм за молчание и заговорил
Одиль первой скажет рыбакам, что чужак торговался с ней за мальчишку; Убеждение с помехой
Ломает ворота или клетку железом
Мартин просыпается и ждёт у колонны; второй раз не уснёт
Отпустил ворот нарочно или разбил фонарь
фонарь рухнет по шахте, линза лопнет: маяк этой ночью не зажечь. Для Мартина это «маяка не будет»: бой сразу, и выигрывать его светом нечем
Забрал латунную линзу
фонарь горит, но луча нет; Мартин говорит «ещё не то» и не уходит
Развязка
Можно добиться всего, но ценой. Йона жив, маяк горит, Мартин ушёл, а городок узнаёт правду. Для этого нужно зажечь фонарь и поднять его по шахте: увидев луч над бухтой, Мартин уходит с миром, плащ падает в воду, и из кармана достают пенал с запиской. Порядок работы: огонь у фитиля раунд, потом три оборота ворота, потом спуститься по скобам и вынуть Йону — шесть раундов, пять, если фонарь зажгли заранее.
Цена. Слово Кассиана одно на ночь: потратишь его, чтобы остановить Мартина, — на рассвете обвинять Одиль придётся одной запиской. Записка и луч вместе работают и без него. Вилка: правда о старосте — это и правда о послушнике. Дверь запер он, и вынести это на площадь значит поставить рядом с Одиль того, кто всю ночь держал вам свет. Обещанных 50 зм герой после этого не получит.
На рассвете у башни бригадир скажет «заваливай не заваливай, а с воды туда всё равно войдут»: будто смотритель мог уйти сам. Ответ в записке: она обещала отпереть утром, а кто уходит водой, чужую бумагу в пенал не прячет.
Всё, но ценой. Луч, записка и слово Кассиана при рыбаках. Артель отказывается возить камень старосты, к вечеру Одиль уезжает на юг. Каменоломни не будет, смотрителем становится Йона, Кассиан больше не носит ключ. Денег нет, зато у Тильды для героя всегда накрыт стол.
Маяк зажжён, правда осталась под утёсом. Мартин ушёл, Йона дома. Одиль при рыбаках отмашки не даёт и объявляет, что маяк это память. Герой получает 50 зм, а если молчит, ещё 50.
Мартин уничтожен в бою. Добить его можно только в свете фонаря; фонарь гаснет вместе с ним. Луча нет. Если Йона у рыбаков, завалить вход они не дают; если нет, выносят тело, и вход взрывают. Огни, горевшие этой ночью, гаснут навсегда. Пенал с запиской всплывает в пустом плаще: обвинить Одиль можно, но без луча рыбаки слушают вполуха.
Ушёл с Йоной, ничего не решив. Клетку опустили, Йону вынесли, пока Мартин ждал «смотрителя». Под утро он уходит за лампадой часовни. Записка остаётся в его кармане. Через неделю Йона уходит к маяку с маслом.
Герой не справился. Кассиан вытаскивает его к пирсу. Рыбаки выносят Йону мёртвым, каменоломщики взрывают вход, Мартин уходит водой и гасит огни в окнах. Тильда герою больше не откроет.
Как объяснить партии, что это было. Если герой так и не понял, что было: на рассвете Тильда при всех читает записку из пенала вслух, а Кассиан тихо говорит герою: «Я запер. Она велела. Я думал, он ушёл».
Добыча
Тайник Мартина. Бочонок у метки 5, привязан к обручу бочек: 40 зм, доля смотрителя с масла, которое возили гротом. Расследование СЛ 12, десять минут.
Бочки с маслом. Три, по 15 зм, если их не сожгли.
Награда. 50 зм от старосты за живого Йону и 50 «за молчание», если герой их взял.
Предметы и эффекты
Зажжённый фонарь маякаэффект локации Яркий свет 60 футов. Внизу держит Мартина у колонны и жжёт его (см. босса); поднятый по шахте даёт луч, и Мартин уходит. Гаснет на рассвете или вместе с уничтоженным Мартином: фитиль его собственный. Распознать: Аркана или Религия СЛ 14 у лебёдки: спектр держится за фонарь, а не за башню.
Записка «до утра»документ, доказательство «Гло. Дверь заперта до утра, утром отопрут». Рукой Одиль: её объявления на ратуше знают все. Писано человеку, которого она считала запертым внутри, и отговорка «я думала, он ушёл» после неё не работает. Попадает к герою, только когда Мартин уйдёт или рассыплется. Распознать: нет
Шарф Тильдыдар, не магия Первый за ночь спасбросок против «Вытягивания жизни» или страха — с преимуществом. Дома его ждут. Распознать: нет
Латунная линзасокровище, 150 зм Забрать её — оставить маяк слепым навсегда. Скажите это игроку, когда он потянется. Распознать: нет
Материалы: карты и вид для игроков
Состояние карты:Щёлкните, чтобы сменить состояние по ходу сцены: метки зон остаются на месте, картинка меняется. В архиве оба варианта лежат отдельными файлами.
123456
Площадь у часовни. Ночной Соляной Мыс: фонтан, часовня с колоколом, спуск к пирсу и лестница на утёс. Горит один фонарь из шести. Второй вариант карты — когда погаснет и этот. 1 Последний фонарь · 2 Часовня, брат Кассиан · 3 Фонтан · 4 Бочка и лестница Йоны · 5 Спуск к пирсу · 6 Лестница на утёсСостояния карты: Один фонарь горит и Все погасли. В архиве они лежат отдельными файлами, здесь напечатано первое.Скачать карту
123456
Цистерна под маяком. Галерея в две ступени вдоль стены, чёрная вода, колонна маяка с площадкой у подножия и уступом на восемь футов выше: там лебёдка и фонарь. Клетка на цепи у колонны. У метки 2 вещи Йоны, у метки 5 бочки с маслом, у метки 6 лодка и пролом в грот под утёсом. 1 Вход с лестницы · 2 Вещи Йоны: лампа с маслом · 3 Клетка на цепи · 4 Уступ: фонарь, лебёдка · 5 Бочки с маслом · 6 ЛодкаСкачать картуВид для игроков. Показать игроку, когда он выходит к лестнице: маяк на утёсе с пирса, в дверях горит свет. СкачатьСхемы для стола: сетка 5 футов, ключ помещений, PNG для печати
Площадь у часовни: улицы вокруг площади, сетка для боя с тенью. Лист из нашего каталога карт: название на нём к ваншоту не относится · лист «Рыночная площадь» из нашего каталога карт, 36×24 клеток, сетка 5 футов.PNGдля печатив генераторе
Грот под утёсом: вход с воды, порог, выход к лодочной площадке цистерны. Название на листе из каталога, к ваншоту не относится · лист «Логово отшельника, который давно не отшельник» из нашего каталога карт, 26×18 клеток, сетка 5 футов.PNGдля печатив генераторе
Музыка и звук
Место. Площадь ночью: прибой, ветер, редкая чайка. В цистерне капель и гул воды, на Tabletop Audio «Storm at Sea» тише фона.: tabletopaudio.com/
Настроение. Мартин: одинокий голос или стеклянная гармоника; «Drowned Sailors» с момента, когда он поднимается из воды.: tabletopaudio.com/
Событие. Погасший фонарь: выключить всю музыку на три секунды. Зажжённый маяк: одна долгая нота или колокол часовни.
Собрано инструментами Драконариума. Бои этого ваншота посчитаны по порогам Руководства мастера, те же
цифры даёт генератор боёв; НПС можно оживить портретом и репликами в
генераторе НПС, а добычу расширить генератором лута.
Карты открываются по коду в генераторе карт. Провели этот ваншот —
расскажите, как прошло, в телеграм-канале: правки вносим по отзывам.
Вопросы и ответы
Это правда ваншот для одного игрока?
Да: мастер и один игрок, 2–3 часа. Герой 3-го уровня и спутник-послушник, которого ведёт игрок или мастер. Финал можно закончить без боя. Прегены: воин и волшебник на выбор.
Насколько опасны бои для одного героя?
Считаем по порогам Руководства мастера с множителем ×1,5 для одиночки: тень на площади средний бой, спектр тяжёлый. Финал выигрывают светом, а не уроном. Упавшего героя поднимет спутник, но дважды.
Можно ли без спутника?
Да, подстройка стоит в цистерне: вторые руки даёт заклиненный ворот или «Волшебная рука», а признание послушника заменяет исповедь на алтаре.
Чем 5.0 отличается от прошлой версии?
Сцен больше нет: шесть мест в любом порядке, у мира свои часы. Зацепка не обязательная: к финалу ведут и деньги, и совесть, и страх. Текст стал в несколько раз короче.
Обкатан ли ваншот за столом?
Версию 5.0 ещё не играли. Проведёте — напишите в телеграм-канал: правки вносим по отзывам.
Приложение: подробности для дотошных (как устроен мир истории)
Что было той ночью двадцать лет назад
Торговый путь ушёл южнее, и городок решил закрыть маяк. Мартин Гло, южанин, сорок лет смотритель и всё равно чужой, уходить отказался. Одиль велела запереть дверь снаружи и отдала приказ на словах тринадцатилетнему Кассиану: ключ висел в часовне, через неё возили масло. Ночью она поднялась к башне одна и сунула под дверь записку, чтобы смотритель сидел тихо. Кассиан шёл за ней и видел белый угол бумаги.
Утром дверь никто не отпер: Одиль решила, что чем дольше он просидит, тем вернее уедет, а Кассиан ждал, что за ключом придут. Мартин спустился в цистерну за запасным маслом, фонарь погас от брызг, он оступился и утонул. Через месяц башню отперли, никого не нашли, в воду не заглянули. Фонарь маяка опустили по шахте в гнездо на уступе — за этим спускался тот же Кассиан. Этой весной каменоломщики сбили замок, а в этом году городок проголосовал за снос.
Как устроен маяк
Колонна посреди цистерны — нижняя часть шахты маяка. Вокруг вода и галерея в две ступени; у подножия колонны площадка вровень с верхней ступенью и с порогом пролома; к ней ведёт железный мостик. На восемь футов выше уступ со скобами: лебёдка и фонарь в каменном гнезде. Большая вода до уступа не доходит.
Вал лебёдки один, барабана два: на большом цепь фонаря, на малом цепь клетки. Клетка — противовес, в ней когда-то поднимали бочонки. Три оборота поднимают фонарь на площадку башни и опускают клетку на четыре фута. Стену цистерны со стороны моря выбило штормом ещё до закрытия: пролом выходит в грот под утёсом, и до третьего часа он сух. Фитиль Мартин сплёл сам в свою последнюю смену, и чужой в этой чаше не горит.
Линзу за двадцать лет никто не вынес: после той ночи вниз не спускался никто, кроме Кассиана, а каменоломщики весной до воды не дошли. Бригадир про грот знает, но лезть в башню, где пропал человек, не стал бы и за деньги.
Почему старосте нужен чужак
Пока Йона не найден, отмашки на порох ей никто не даст: заваливать вход, когда весь городок говорит, что мальчишка внизу, значит хоронить его при свидетелях. Своих под утёс она не пошлёт: свои потом разболтают на площади, а чужак уедет. Отсюда и 50 зм за живого, и порох в тот же рассвет.