Готовый ваншот · D&D 5e (SRD 5.1) · уровень 3 · версия 5.0 · для одного игрока

Последний фонарщик

Уровень 3Игроков 1 + спутник Длительность 2–3 часаТон ночная тайна у моряЖанр призрачная тайна для одного игрока

В приморском городке фонари гаснут один за другим, фонарщик пропал, а по ночам в окнах видят человека в плаще с шестом, который «снимает» огни. Ваншот для мастера и одного игрока: рядом идёт спутник-послушник, но решает всё герой. Шесть мест в любом порядке, прилив в цистерне идёт как часы, а финал можно выиграть одним словом. Ведётся с листа.

Прегены: два героя на выбор, 3-й уровень воин или волшебник: игрок берёт один лист, второй остаётся запасным

Скачать PDF (3 МБ)Архив для стола (14 МБ)PDF: весь ваншот с картами и прегенами для печати; в архиве то же самое, а ещё каждая карта в двух видах, картинка для показа игрокам и схемы с сеткой

Новые ваншоты и правки по отзывам мастеров сначала выходят в телеграм-канале Драконариума. Подпишитесь, чтобы не пропустить следующий.
Сыграть с ИИ-мастеромБез живого мастера: ИИ ведёт этот ваншот, озвучивает героев и показывает локации.

ИИ-мастер в разработке

Доделываем режим, в котором ИИ ведёт ваншот вместо мастера: голос, картинки локаций, кубики за противников. Хотите узнать о запуске первыми — подпишитесь на канал.

Подписаться на телеграм-канал

Как бы вы играли?
Сколько отдали бы за вечер игры (3–4 часа)?

Темы и тон. Смерть по чужой небрежности двадцать лет назад, призрак, темнота, пленник в опасности. Крови и жестокости на сцене нет, так что стол от двенадцати лет потянет.

Вводная для игроков

Раздайте игрокам до игры или прочитайте вслух перед первой сценой. Здесь нет секретов мастера.

В Соляном Мысе сотня домов на холме над бухтой, часовня, площадь с шестью фонарями и старый маяк на утёсе. Маяк закрыли двадцать лет назад, когда торговый путь ушёл южнее. Вместо маяка зажгли фонари на площади, «чтобы рыбакам было куда идти», хотя с воды их не видно, и в бухту с тех пор входят только по светлому.

Пять ночей назад фонари начали гаснуть, по одному за ночь. Три ночи назад пропал фонарщик Йона, парень девятнадцати лет. Вы въезжаете в городок к полуночи по береговой дороге. Ставни закрыты, постоялого двора нет, и на всей площади горит один фонарь, у дома с зелёными ставнями. В его круге сидит послушник, обхватив столб руками.

Что вы узнали ещё днём, на заставе в Верхних Солях, где вам показали объявление старосты и отговаривали ехать ночью. Староста Одиль Марр платит 50 золотых за фонарщика, и обязательно живого. Бабка Йоны, Тильда, живёт на улице Бондарей. По ночам горожане сквозь щели ставен видели на площади человека в плаще с шестом: он «снимает огни». На ночь городок запирается по слову старосты. Маяк в этом году проголосовали снести под каменоломню, и староста обещала покончить с башней, «раз там нечисть», не дожидаясь зимы. Рыбацкая артель ушла в море и войдёт в бухту только по светлому. Всё, что водится тут в темноте, боится света, и защита у вас одна: свет.

Обозначения в тексте (для тех, кто ведёт впервые)
к20
двадцатигранный кубик; к выпавшему числу прибавляют модификатор персонажа.
СЛ
сложность проверки: к20 плюс модификатор должен быть не меньше этого числа.
Спасбросок
проверка на сопротивление эффекту. Спасбросок всегда назначает мастер, а проверку навыка заявляет игрок.
Хиты
очки здоровья.
Статблок (карточка)
характеристики существа по открытым правилам SRD 5.1. Пометка «изменён» значит, что мы что-то в нём поменяли под это приключение.
ПО
показатель опасности существа; по нему считают опыт за бой.
КД
класс доспеха: чтобы попасть, бросок атаки должен быть не меньше этого числа.
Модификатор
число с листа персонажа, которое прибавляют к броску. Свой модификатор есть у навыка, у характеристики и у атаки.
Пассивная Внимательность
10 плюс модификатор Внимательности, без броска; так замечают то, чего персонаж не ищет.
Провоцированная атака
если существо уходит из зоны досягаемости врага, тот бьёт его один раз вне очереди.
Урон излучением
вид урона: свет и святая сила; большинство нежити от него не защищено.
Инициатива
очерёдность ходов в бою; чем выше число, тем раньше ход.
Раунд
один круг ходов в бою, около 6 секунд.
Действие
то, что персонаж делает за свой ход помимо перемещения.
Рывок
действие, которое удваивает перемещение в этот ход.
Преимущество
бросить два к20 и взять лучший результат.
Помеха
бросить два к20 и взять худший.
Внезапность
кого застали врасплох, тот пропускает первый раунд боя.
Групповая проверка
бросают все; проверка пройдена, если справилась хотя бы половина.
Укрытие
за бочкой, бортом или кустом укрытие наполовину: +2 к КД и к спасброскам Ловкости. За алтарём или в бойнице укрытие на три четверти: +5.
Труднопроходимая местность
каждый фут пути стоит двух: вода по колено, ил, бурелом.
Сопротивление
урон этого вида делится пополам.
Легендарные действия
дополнительные ходы босса вне его очереди, в конце ходов персонажей. В финале вся сцена на них и держится, лучше их не убирать.
Действия локации
«ходы» самого места на 20-й инициативе, раз в раунд. Для первой игры их можно не вести.
Окно слабости, «когда босса можно пронять»
так мы называем раунд, в который босс теряет часть сил и с ним можно договориться.
Пороги Руководства мастера
складываете опыт всех противников, умножаете на поправку за их число и сравниваете с порогом лёгкого, среднего, тяжёлого или смертельного боя для партии этого уровня. Все таблицы боёв ниже посчитаны так.
зм
золотая монета.

Суть в двух фразах

Двадцать лет назад староста велела запереть смотрителя в закрытом маяке, и теперь его призрак гасит фонари городка, чтобы собрать свет и снова зажечь маяк, а в клетке под башней с приливом тонет юный фонарщик, который вызвался ему помочь. Приезжий герой за одну ночь должен вытащить парня до высокой воды и решить, что делать со смотрителем, пока на рассвете люди старосты не взорвали вход в башню.

Ситуация

Что происходит на самом деле, до всех улик.

КтоХочетЗнает и откудаСделает, если партия не вмешается
Мартин Гло, спектр смотрителяЗажечь маяк; не знает, что мёртвПомнит щелчок замка и слова «до утра»; прилива не замечает: живёт в этой водеЖдёт у колонны; под утро поднимется за лампадой часовни, последним огнём городка
Одиль Марр, старостаСнести маяк и замять, кто запер дверьЗнает про записку, но верит, что бумага истлела; про ход из грота в башню не знаетВо втором часу шлёт за порохом; на рассвете даёт отмашку, если маяк тёмный и Йону вынесли
Брат Кассиан, послушникИскупить ту ночь и перестать бояться темнотыВидел, как Йона ушёл к лестнице за человеком с шестом; видел угол бумаги под дверью двадцать лет назадВ третьем часу идёт к маяку один с лампадой; Мартин снимает с неё огонь и держит его у стены до рассвета
Йона, фонарщикДомой и чтобы маяк зажгли «по-настоящему»Знает лебёдку и сырой фитиль: три ночи бился о них самВода у дна клетки в 3:40, у рта в 4:10; без помощи захлёбывается
Тильда, бабка ЙоныВнука живымЗнает имя Гло без всякой бумаги и что Кассиан промолчал три ночиНа рассвете ведёт десять рыбаков с факелами к маяку
Каменоломщики: двое у старосты и бригадирРаботу на пять лет и десятку за ночьБригадир знает, что грот выходит внутрь башни: смолоду возил им маслоК рассвету закладывают порох у двери башни и ждут отмашки; с рыбаками не спорят

Часы без героев

Что случится, если герой не вмешается. Он входит на площадь в полночь.

Полночь
Горит последний фонарь, масла в нём на час. В цистерне начался прилив; Мартин убрал Йону в клетку.
Первый час
Фонарь выгорает. Из погасших огней площади поднимается тень. Мартин приходит за фонарём, видит, что тот погас, и уходит к лестнице ни с чем.
Второй час
Одиль шлёт работника на каменоломню за бригадиром и порохом. Вода заливает нижнюю ступень галереи.
Третий час
Море переваливает порог пролома и идёт фут в десять минут. Кассиан, если он не с героем, идёт к маяку один.
3:40
Вода у дна клетки, на площадке у колонны четыре фута. Мартин поднимается из воды к фонарю.
4:10
Высшая вода: у сидящего Йоны вода у рта. К пяти начинается отлив.
Рассвет
Каменоломщики с порохом у двери, рыбаки с факелами на лестнице. Горит маяк — Одиль отмашки не даёт. Не горит — рыбаки лезут вниз сами; каменоломщики ждут, пока те поднимутся, и взрывают вход.

Таймер. Прилив в цистерне: к 4:10 Йона захлебнётся, куда бы ни пошёл герой. Второй срок — рассвет: порох у двери. Называйте время вслух каждый раз, когда герой переходит из места в место.

Как партия оказывается внутри

Прочитать вслух. Послушник поднимает голову. «Вы приезжий? Тогда вы и нужны: вас оно не знает. Найдите Йону. Только держитесь света». Фонарь над вами трещит: масла в нём на час.

Это брат Кассиан. Он сразу говорит два правила ночи, которые видел прошлой ночью у пятого столба: свет — броня, то, что живёт в темноте, в круг не заходит; но человек с шестом приходит за самим светом и в круг входит спокойно. И добавляет, глядя в брусчатку: «Он ведь никого не тронул. С таким, наверное, и не дерутся». Это подсказка игроку: бой с Мартином здесь наказание за череду ошибок, а зажжённый маяк — награда.

Награда, срок, ставки. 50 зм от старосты за живого Йону, ночлег в часовне. Срок: к рассвету. Кассиан слышал вечером, как Одиль запирала городок: «на рассвете с башней покончим». Слово «порох» герой услышит только у неё в доме или во втором часу, когда её работник побежит на каменоломню. Цену ожидания скажите вслух уже здесь: к утру Йона захлебнётся, Кассиан уйдёт к маяку один, а староста платит только за живого.

Если за столом новички

Действующие лица

Брат Кассиан. Спутник героя, послушник, 33 года, седой раньше времени, руки в ожогах от лампадного масла
Голос: говорит тихо и быстро, шутит невпопад, чтобы не молчать; на слове «башня» трогает ключ на шее
Хочет: чтобы фонари горели; двадцать лет он зажигает лампады и верит, что свет держит темноту за краем города
Скрывает: это он в ту ночь запер дверь башни по приказу старосты и видел, как она сунула под дверь бумагу. Три ночи назад сказал Одиль, что Йона ушёл за человеком с шестом, и по её слову промолчал
Методы: герою наедине признаётся без счёта. Но вслух, при других, скажет это один раз за ночь, и где — решает герой: Мартину в цистерне или на рассвете при рыбаках. Сказав, уходит в себя и до утра молчит. Не дерётся, если можно не драться
Ресурсы: лампада (свет 5 футов), две склянки «Лечения ран» (2к4+2). Три ночи он сам заправлял последний фонарь маслом часовни; осталась одна бутыль и огниво. Статблок послушника без заклинаний, 9 хитов
Знает: сразу: правила ночи, куда ушёл Йона / за улику (царапины на столбах, портрет Гло, слова Тильды) или Внимательность СЛ 14 на жест с ключом и Проницательность СЛ 13: что дверь запер он / не назовёт сам: имя смотрителя, двадцать лет он говорит только «смотритель». Впервые он произнесёт его в цистерне, в тех самых словах «до утра, дядя Мартин»
Если партия не вмешается: в третьем часу идёт к маяку один; Мартин снимает огонь с лампады и держит его у стены до рассвета, но не бьёт
Йона Крамп. Фонарщик, 19 лет, в клетке на цепи с полуночи; до того три ночи ночевал на сухом уступе у лебёдки
Голос: хриплый шёпот, сорвал голос; считает вслух: секунды, ступени, футы до воды
Хочет: домой, к бабке, и чтобы маяк зажгли «по-настоящему»
Скрывает: сам предложил Мартину помочь: узнал его по портрету в ратуше. Три ночи носил огонь к фитилю, и Мартин гасил его
Знает: сразу, без вопроса: «вал один, барабана два: фонарь вверх — клетка вниз» и «фитиль сырой, огонь у него держат около минуты» (в бою это раунд) / на прямые вопросы: «он гасит всё, к чему прикоснётся», «зажги, и он уйдёт», «он спит в воде и просыпается от лязга железа» / никогда: кто запер дверь, не знает
Если партия не вмешается: в 4:10 захлёбывается в клетке
Староста Одиль Марр. Держит городок сорок лет, дом с зелёными ставнями у последнего фонаря
Голос: ровный низкий голос; вопросы задаёт так, будто обвиняет
Хочет: снести маяк до зимы: каменоломня даст городку денег на пять лет. И чтобы никто не узнал про дверь
Скрывает: приказ запереть башню отдала она и сама сунула записку под дверь. В башню двадцать лет не входила и не войдёт
Методы: деньгами её не взять. Поднимут на неё руку — отдаёт ключ со словами «значит, вы за ним пришли», а на рассвете показывает рыбакам запястья. Вниз не пойдёт ни за что. Бумаг дома не держит
Ресурсы: 130 зм, ключ от ворот на лестнице, двое каменоломщиков спят у неё в прихожей, порох при каменоломне
Знает: сразу: смотритель «уехал на юг и там, говорят, умер», имени не называет / за имя Гло, царапины на столбах или Убеждение или Запугивание СЛ 13: подтверждает имя, отдаёт ключ от ворот, говорит «завалите его там» и предлагает 50 зм за молчание / никогда, пока не покажут записку: что знала про человека внутри
Если партия не вмешается: на рассвете даёт отмашку на порох, если Йону уже вынесли и маяк тёмный
Тильда Крамп. Бабка Йоны, 70 лет, улица Бондарей; вяжет и ждёт
Голос: не просит, утверждает: «Фонарщики возвращались до полуночи. Всегда»
Хочет: внука живым
Ресурсы: артель рыбаков, десять человек: слушают её, а не старосту. Шарф внука (см. предметы), ужин, свеча
Знает: сразу и всё: что Йона с детства «видел свет на маяке, которого нет»; имя смотрителя — «Мартин Гло, сорок лет тут прожил, а хоронить его никто не хоронил»; что Кассиан сказал ей «ничего не видел»
Если партия не вмешается: на рассвете ведёт рыбаков с факелами к маяку
Мартин Гло. Последний смотритель маяка, спектр. Тот же плащ, шест с крюком, вместо лица свет там, где были глаза
Голос: как очень уставший человек: «Ты новый смотритель? Зажги. У меня руки не держат»
Хочет: чтобы маяк загорелся. Сам не может: от мёртвой руки огонь гаснет. Почему — не понимает и объясняет по-своему: «руки не держат»
Скрывает: уйти он мог и тогда, через пролом к морю: «Дверь заперли снаружи, значит, я на смене. Со смены через пролом не уходят». Голос Кассиана не узнает, а слова «до утра, дядя Мартин, утром отопрут» узнает и замрёт
Методы: первым не нападает. Кто работает у фонаря, тот для него смотритель: лебёдку крутить поможет охотно. Кто сказал «маяка не будет» или разбил фонарь, тот враг. Йону не выпустит: «до утра»
Ресурсы: статблок спектра, изменён (см. босса); четыре погасших фонаря площади на крюках цистерны
Знает: сразу: «зажги» / сам, не понимая: «этот фитиль я вязал в тот вечер, другой не возьмётся» / никогда: что мёртв и что гасит огонь сам. Попросят бумагу — лезет в карман и говорит «потом, зажги»
Если партия не вмешается: под утро поднимается за лампадой часовни; после взрыва уходит водой и гасит огни в окнах городка

Места

Вероятный порядок. Площадь → часовня, дом старосты или улица Бондарей → лестница на утёс → цистерна. Партия может прийти куда угодно в любой момент: места описаны так, чтобы работать в любом порядке.

Площадь и последний фонарь

Карта «Площадь у часовни», состояние «Один фонарь горит». Полночь, масла в фонаре на час. Фонарь светит на 30 футов ярко и ещё на 30 тускло; лампада Кассиана — на 5.

Пять столбов стоят пустые, крюки голые. Шестой горит, и за его кругом темнота лежит на брусчатке, как вода: лунный свет в неё не проникает. У фонтана в этой воде что-то шевельнулось.

Кто здесь и как реагирует. Кассиан у столба (см. вход). Тень поднимается, когда фонарь выгорит, или раньше, если герой пробудет в темноте дольше десяти минут. В первом часу на площадь приходит Мартин: снимает крюком погасший фонарь, видит, что огня нет, ставит обратно и уходит к лестнице. Говорить он будет только у фонаря маяка; удар здесь проходит вполсилы, он не отвечает и уходит. Ратуша на площади не заперта.

Что можно найти
Выживание или Расследование, СЛ 13 (следы). Следы ведут на утёс
Провал: герой идёт к пирсу и теряет полчаса; фонарь выгорает, тень поднимается раньше

Опасность: Тень площади (первый час или раньше)

Противник (SRD)Шт.ПООпытКДХиты
Тень11/21001216
Опыт 100 · с учётом числа противников 150 · для одного персонажа 3-го уровня это средний бой (пороги Руководства мастера: лёгкий 75, средний 150, тяжёлый 225, смертельный 400)

Тактика. Тень собралась из пяти унесённых огней и пришла за шестым. В круг света не входит, через границу бьёт с помехой; герой в темноте бьёт с помехой сам. Сопротивление обычному оружию, удар высасывает Силу — предупредите голосом Кассиана. Уходит в брусчатку, если снова зажечь фонарь (заправка из бочки действием и Ловкость СЛ 12, чтобы высечь огонь на ветру) или если у неё 6 хитов и меньше. Можно отдать ей фонарь: она заберёт огонь и погаснет вместе с ним, площадь останется тёмной. Разлитое масло можно поджечь: 3к6 огнём в 10 футах, тень уходит, но масла больше нет. Кассиана она не убивает: её тянет к огню в его руке.

Подстройка. Уровень 1: вместо тени рой крыс. Если герой сбежал от тени в часовню или ушёл к утёсу, она стекает в цистерну и в финале поднимается на стороне Мартина.

Часовня

Карта «Площадь», метка 2. Колокольня, алтарь, полка с маслом.

В часовне пахнет воском и остывшим маслом. У алтаря теплится лампада, на полке одна бутыль.

Кто здесь и как реагирует. Кассиан берёт последнюю бутыль масла и огниво, огниво отдаёт герою «на всякий случай» — он считает его святым. Лампаду от алтаря не отдаст никому. Здесь проще всего вытянуть из него признание: он один, свои не слышат. С колокольни виден утёс и тёплый свет в дверях маяка.

Что можно найти
Проницательность, СЛ 13 (после жеста с ключом). За жестом вина, а не страх; Кассиан признаётся, что дверь запер он
Провал: он отговаривается: ключ старый, от часовни. Признание всё равно вытянет улика

Дом с зелёными ставнями

У последнего фонаря. Одиль открывает не сразу и в дом не зовёт.

Староста говорит в дверях, накинув плащ на ночную рубаху. За её спиной на столе мешочек с монетами, на лавках у стены спят двое крепких мужчин.

Кто здесь и как реагирует. Одиль отрицает всё: «Йона дурак, лазил через ворота. Найдётся». Про маяк отвечает ровно, явно не в первый раз. Мешочек — 30 зм каменоломщикам к рассвету. Двое на лавках — каменоломщики: драться не станут, но при шуме встанут между ней и героем.

Что можно найти
Проницательность, СЛ 11. Боится она не призрака, а того, что в башне что-нибудь найдут
Провал: герой принимает её «завалите его там» за добрый совет
Ловкость рук, СЛ 16 (при спящих). 30 зм со стола; пропажу она заметит к рассвету
Провал: каменоломщики просыпаются, разговор окончен

Улица Бондарей, дом Тильды

Пять минут от площади. Единственное окно на улице со светом.

Дверь открывают до стука. На столе остывший ужин на двоих и вязание.

Кто здесь и как реагирует. Тильда говорит всё и сразу, денег не берёт. Имя смотрителя называет без проверки. Рыбаков ночью не поднять — говорит это первой: артель в море, а в бухту без маяка вслепую не входят. На рассвете поведёт их сама. Если герой скажет ей, что Кассиан всё видел и промолчал, она пойдёт в часовню посреди ночи, и после этого послушник признается герою без вопросов.

Что можно найти

Лестница на утёс и ворота

Вид для игрока (материалы). Ступени в скале, мокрые от брызг; на середине решётчатые ворота.

С пирса башня видна целиком: слепая, с сорванной крышей фонарной площадки, а в дверях у подножия горит тёплый свет. На пятой ступени лежит шапка, на пятнадцатой башмак, на тридцатой стоит погасший фонарь, аккуратно, как на полке.

Кто здесь и как реагирует. Никого до рассвета: вещи Йоны расставил Мартин. Ворота заперты. Дверь башни открыта: замок сбили весной каменоломщики. Внутри винтовая лестница вниз, в цистерну; из-под скалы слышно, как кто-то считает капли вслух. Кричать отсюда некому: снизу на площадь не доходит ни звука.

Атлетика, СЛ 12 (перелезть ворота). Десять минут; лестница Йоны между прутьями не проходит, шест проходит, лампаду подают сквозь решётку. Кассиан перелезает отдельно, ещё десять минут
Провал: 1к6 урона и порванная одежда
Сила, СЛ 15 (сломать ворота). Проход открыт
Провал: лязг слышен в цистерне: Мартин ждёт гостей
Выживание, СЛ 12 (лодкой с пирса через грот). Только с третьего часа: напор вносит лодку в пролом прямо к метке 6 цистерны. Полчаса хода, без шеста Йоны и без находок на лестнице. Обратно не выгрести до отлива
Провал: ещё десять минут и мокрое огниво

Цистерна под маяком

Карта «Цистерна». Третий час или позже. Мартин спит в воде до лязга железа или до 3:40.

Круглая яма, каменная галерея в две ступени вдоль стены и чёрная вода. Посреди воды колонна, к ней железный мостик; в клетке на цепи у колонны сидит парень и считает вслух.

Кто здесь и как реагирует. Йона в клетке. Мартин спит в воде: он и есть эта чёрная вода, ударить его нельзя — скажите до броска. Будит его железо: лебёдка, цепь, щеколда. Поднявшись, он встаёт у колонны и спрашивает: «Ты новый смотритель? Зажги». Первым не нападает.

Как устроено. у подножия колонны площадка, на восемь футов выше — сухой уступ со скобами, там лебёдка и фонарь маяка в каменном гнезде. Вал один, барабана два: три оборота ворота (Сила СЛ 13 за оборот) поднимают фонарь по шахте и опускают клетку на площадку, щеколда снаружи. Отпустишь ворот — всё поедет обратно.

Задача. держать огонь у сырого фитиля раунд так, чтобы Мартин не дотянулся. Одной парой рук это не сделать, у Йоны напарника не было. Три способа: Кассиан уводит Мартина лампадой по галерее (движущийся огонь с ручкой Мартина уводит, неподвижный он снимает с места); фонарь поднимают пустым и зажигают наверху, пока Кассиан держит ворот (только до 3:40); фонари со стен зажигают по кругу, и на каждый Мартин тратит легендарное действие. Всё можно подготовить заранее, пока он спит.

ЧасВода на площадкеМостикКлеткаПролом
До третьего часасуха, вода сочится в ямусухойдо дна 4 футапорог сух
Третий часмочит подошвы, дальше фут в 10 минутпока сухойдо дна 4 фута и убываетлодка входит, обратно не выгрести
3:404 фута, герою по грудьпод водойвода у днатолько лодкой
4:107 футов; уступ сухсбивает с ногвода у рта Йонывыхода нет
К пятиотливоткрываетсянад водойвыход в море

В бою шкала сжата нарочно: фут за два раунда от уровня по часам, иначе бой не почувствует воду. Клетка, опущенная на залитую площадку, уходит под воду целиком: вынимать сразу.

Что можно найти
Скрытность, СЛ 12 (по галерее к Йоне). Мартин спит; есть время поговорить и заправить фонарь
Провал: капля с плаща, и Мартин поднимается сейчас
Ловкость, СЛ 13 (щеколду шестом с мостика). Йона выбирается сам; лязг будит Мартина
Провал: щеколда не поддаётся, Мартин проснулся
Убеждение, СЛ 13 (если имя Гло не найдено). Мартин слушает правду и просит «зажги на прощание»
Провал: он повторяет «зажги» и гасит лампаду Кассиана; следующая ложь или удар начнут бой
Обман, СЛ 16 («я смотритель»). Мартин садится к вороту: три оборота за раунд без бросков
Провал: «Ты не смотритель. Смотритель зажёг бы». Бой, первым бьёт Мартин

Опасность: Мартин Гло, смотритель

Противник (SRD)Шт.ПООпытКДХиты
Спектр112001222
Опыт 200 · с учётом числа противников 300 · для одного персонажа 3-го уровня это тяжёлый бой (пороги Руководства мастера: лёгкий 75, средний 150, тяжёлый 225, смертельный 400)

Тактика. Бой тяжёлый для одного героя, и так задумано: до него доводят только удар первым, ложь или слова «маяка не будет». Мартин бьёт из воды и сразу уходит обратно, провоцированной атаки нет. От колонны не отходит, на уступ не поднимается. Пока фонарь маяка тёмный, после каждой своей атаки он уходит под воду, и в свой ход герой его не достанет; исключение — когда по кругу горят три фонаря со стен: тогда он остаётся на виду, но оружие берёт его вполсилы. Зажжённый внизу фонарь снимает сопротивление, не пускает под воду и жжёт его каждый ход. По Кассиану не бьёт. Выиграть бой можно, только зажигая огонь: фонарь маяка или три фонаря со стен. Если фонарь маяка разбит, остаются фонари со стен или уход с Йоной.

Подстройка. Без спутника: вторые руки дают древко, заклиненное в спицах ворота (Сила СЛ 13; верёвка ползёт по гладкому валу), или «Волшебная рука». Признание Кассиана заменяет исповедь на алтаре часовни. Два игрока: бой становится средним, Кассиан остаётся мастерским. Уровень 1: у спектра 12 хитов, «Вытягивание жизни» 1к6, выход только словами. Уровень 5: Мартин вместе с тенью, 600 опыта, средний бой.

Босс: Мартин Гло, спектр смотрителя

Статблок спектра, 22 хита, КД 12, сопротивление обычному оружию и огню, «Вытягивание жизни» и одно добавленное легендарное действие.

Легендарные действия (одно в раунд, в конце хода героя; только пока фонарь маяка тёмный)

Действия локации (инициатива 20, проигрывает ничьи)

Когда босса можно пронять. Зажжённый фонарь маяка: 5 урона излучением в начале каждого хода Мартина, атаки с помехой, нет сопротивления, нет ухода под воду и легендарного действия. Слова Кассиана «До утра, дядя Мартин. Утром отопрут»: замирает на раунд; ударить замершего можно с преимуществом, но после удара мирного выхода нет.

Когда выходит из боя. При 12 хитах и меньше останавливается: «Хватит. Зажги. Пожалуйста». Зажгут — уходит; нет — через раунд бьёт снова.

Если игроки придумали необычное

Если герои сделали…

ГероиМир отвечает
Ударил в колокол, собирает сходоткроет одна Одиль; слово чужака против сорока лет старосты ничего не стоит, час потерян
Отправил Кассиана одногов городе: через двадцать минут вернётся без огня, Мартин снял его шестом. К маяку: окажется внизу первым и будет ждать у стены
Рассказал Одиль, что дверь запер КассианКассиан уходит в часовню и к маяку не идёт; ведите «без спутника»
Поднял руку на Одильона отдаёт ключ; на рассвете показывает рыбакам запястья, Убеждение против них с помехой
Взял 50 зм за молчание и заговорилОдиль первой скажет рыбакам, что чужак торговался с ней за мальчишку; Убеждение с помехой
Ломает ворота или клетку железомМартин просыпается и ждёт у колонны; второй раз не уснёт
Отпустил ворот нарочно или разбил фонарьфонарь рухнет по шахте, линза лопнет: маяк этой ночью не зажечь. Для Мартина это «маяка не будет»: бой сразу, и выигрывать его светом нечем
Забрал латунную линзуфонарь горит, но луча нет; Мартин говорит «ещё не то» и не уходит

Развязка

Можно добиться всего, но ценой. Йона жив, маяк горит, Мартин ушёл, а городок узнаёт правду. Для этого нужно зажечь фонарь и поднять его по шахте: увидев луч над бухтой, Мартин уходит с миром, плащ падает в воду, и из кармана достают пенал с запиской. Порядок работы: огонь у фитиля раунд, потом три оборота ворота, потом спуститься по скобам и вынуть Йону — шесть раундов, пять, если фонарь зажгли заранее.

Цена. Слово Кассиана одно на ночь: потратишь его, чтобы остановить Мартина, — на рассвете обвинять Одиль придётся одной запиской. Записка и луч вместе работают и без него. Вилка: правда о старосте — это и правда о послушнике. Дверь запер он, и вынести это на площадь значит поставить рядом с Одиль того, кто всю ночь держал вам свет. Обещанных 50 зм герой после этого не получит.

На рассвете у башни бригадир скажет «заваливай не заваливай, а с воды туда всё равно войдут»: будто смотритель мог уйти сам. Ответ в записке: она обещала отпереть утром, а кто уходит водой, чужую бумагу в пенал не прячет.

Всё, но ценой. Луч, записка и слово Кассиана при рыбаках. Артель отказывается возить камень старосты, к вечеру Одиль уезжает на юг. Каменоломни не будет, смотрителем становится Йона, Кассиан больше не носит ключ. Денег нет, зато у Тильды для героя всегда накрыт стол.
Маяк зажжён, правда осталась под утёсом. Мартин ушёл, Йона дома. Одиль при рыбаках отмашки не даёт и объявляет, что маяк это память. Герой получает 50 зм, а если молчит, ещё 50.
Мартин уничтожен в бою. Добить его можно только в свете фонаря; фонарь гаснет вместе с ним. Луча нет. Если Йона у рыбаков, завалить вход они не дают; если нет, выносят тело, и вход взрывают. Огни, горевшие этой ночью, гаснут навсегда. Пенал с запиской всплывает в пустом плаще: обвинить Одиль можно, но без луча рыбаки слушают вполуха.
Ушёл с Йоной, ничего не решив. Клетку опустили, Йону вынесли, пока Мартин ждал «смотрителя». Под утро он уходит за лампадой часовни. Записка остаётся в его кармане. Через неделю Йона уходит к маяку с маслом.
Герой не справился. Кассиан вытаскивает его к пирсу. Рыбаки выносят Йону мёртвым, каменоломщики взрывают вход, Мартин уходит водой и гасит огни в окнах. Тильда герою больше не откроет.

Как объяснить партии, что это было. Если герой так и не понял, что было: на рассвете Тильда при всех читает записку из пенала вслух, а Кассиан тихо говорит герою: «Я запер. Она велела. Я думал, он ушёл».

Добыча

Предметы и эффекты

Зажжённый фонарь маяка эффект локации
Яркий свет 60 футов. Внизу держит Мартина у колонны и жжёт его (см. босса); поднятый по шахте даёт луч, и Мартин уходит. Гаснет на рассвете или вместе с уничтоженным Мартином: фитиль его собственный.
Распознать: Аркана или Религия СЛ 14 у лебёдки: спектр держится за фонарь, а не за башню.
Записка «до утра» документ, доказательство
«Гло. Дверь заперта до утра, утром отопрут». Рукой Одиль: её объявления на ратуше знают все. Писано человеку, которого она считала запертым внутри, и отговорка «я думала, он ушёл» после неё не работает. Попадает к герою, только когда Мартин уйдёт или рассыплется.
Распознать: нет
Шарф Тильды дар, не магия
Первый за ночь спасбросок против «Вытягивания жизни» или страха — с преимуществом. Дома его ждут.
Распознать: нет
Латунная линза сокровище, 150 зм
Забрать её — оставить маяк слепым навсегда. Скажите это игроку, когда он потянется.
Распознать: нет

Материалы: карты и вид для игроков

Состояние карты:Щёлкните, чтобы сменить состояние по ходу сцены: метки зон остаются на месте, картинка меняется. В архиве оба варианта лежат отдельными файлами.
Площадь у часовни — карта локации123456
Площадь у часовни. Ночной Соляной Мыс: фонтан, часовня с колоколом, спуск к пирсу и лестница на утёс. Горит один фонарь из шести. Второй вариант карты — когда погаснет и этот.
1 Последний фонарь · 2 Часовня, брат Кассиан · 3 Фонтан · 4 Бочка и лестница Йоны · 5 Спуск к пирсу · 6 Лестница на утёсСостояния карты: Один фонарь горит и Все погасли. В архиве они лежат отдельными файлами, здесь напечатано первое. Скачать карту
Цистерна под маяком — карта локации123456
Цистерна под маяком. Галерея в две ступени вдоль стены, чёрная вода, колонна маяка с площадкой у подножия и уступом на восемь футов выше: там лебёдка и фонарь. Клетка на цепи у колонны. У метки 2 вещи Йоны, у метки 5 бочки с маслом, у метки 6 лодка и пролом в грот под утёсом.
1 Вход с лестницы · 2 Вещи Йоны: лампа с маслом · 3 Клетка на цепи · 4 Уступ: фонарь, лебёдка · 5 Бочки с маслом · 6 Лодка Скачать карту
Вид для игроков
Вид для игроков. Показать игроку, когда он выходит к лестнице: маяк на утёсе с пирса, в дверях горит свет. Скачать
Схемы для стола: сетка 5 футов, ключ помещений, PNG для печати
Рыночная площадь — карта локации, 36×24 клеток
Площадь у часовни: улицы вокруг площади, сетка для боя с тенью. Лист из нашего каталога карт: название на нём к ваншоту не относится · лист «Рыночная площадь» из нашего каталога карт, 36×24 клеток, сетка 5 футов. PNG для печати в генераторе
Логово отшельника, который давно не отшельник — карта локации, 26×18 клеток
Грот под утёсом: вход с воды, порог, выход к лодочной площадке цистерны. Название на листе из каталога, к ваншоту не относится · лист «Логово отшельника, который давно не отшельник» из нашего каталога карт, 26×18 клеток, сетка 5 футов. PNG для печати в генераторе

Музыка и звук

Собрано инструментами Драконариума. Бои этого ваншота посчитаны по порогам Руководства мастера, те же цифры даёт генератор боёв; НПС можно оживить портретом и репликами в генераторе НПС, а добычу расширить генератором лута. Карты открываются по коду в генераторе карт. Провели этот ваншот — расскажите, как прошло, в телеграм-канале: правки вносим по отзывам.

Вопросы и ответы

Это правда ваншот для одного игрока?

Да: мастер и один игрок, 2–3 часа. Герой 3-го уровня и спутник-послушник, которого ведёт игрок или мастер. Финал можно закончить без боя. Прегены: воин и волшебник на выбор.

Насколько опасны бои для одного героя?

Считаем по порогам Руководства мастера с множителем ×1,5 для одиночки: тень на площади средний бой, спектр тяжёлый. Финал выигрывают светом, а не уроном. Упавшего героя поднимет спутник, но дважды.

Можно ли без спутника?

Да, подстройка стоит в цистерне: вторые руки даёт заклиненный ворот или «Волшебная рука», а признание послушника заменяет исповедь на алтаре.

Чем 5.0 отличается от прошлой версии?

Сцен больше нет: шесть мест в любом порядке, у мира свои часы. Зацепка не обязательная: к финалу ведут и деньги, и совесть, и страх. Текст стал в несколько раз короче.

Обкатан ли ваншот за столом?

Версию 5.0 ещё не играли. Проведёте — напишите в телеграм-канал: правки вносим по отзывам.

Приложение: подробности для дотошных (как устроен мир истории)

Что было той ночью двадцать лет назад

Торговый путь ушёл южнее, и городок решил закрыть маяк. Мартин Гло, южанин, сорок лет смотритель и всё равно чужой, уходить отказался. Одиль велела запереть дверь снаружи и отдала приказ на словах тринадцатилетнему Кассиану: ключ висел в часовне, через неё возили масло. Ночью она поднялась к башне одна и сунула под дверь записку, чтобы смотритель сидел тихо. Кассиан шёл за ней и видел белый угол бумаги.

Утром дверь никто не отпер: Одиль решила, что чем дольше он просидит, тем вернее уедет, а Кассиан ждал, что за ключом придут. Мартин спустился в цистерну за запасным маслом, фонарь погас от брызг, он оступился и утонул. Через месяц башню отперли, никого не нашли, в воду не заглянули. Фонарь маяка опустили по шахте в гнездо на уступе — за этим спускался тот же Кассиан. Этой весной каменоломщики сбили замок, а в этом году городок проголосовал за снос.

Как устроен маяк

Колонна посреди цистерны — нижняя часть шахты маяка. Вокруг вода и галерея в две ступени; у подножия колонны площадка вровень с верхней ступенью и с порогом пролома; к ней ведёт железный мостик. На восемь футов выше уступ со скобами: лебёдка и фонарь в каменном гнезде. Большая вода до уступа не доходит.

Вал лебёдки один, барабана два: на большом цепь фонаря, на малом цепь клетки. Клетка — противовес, в ней когда-то поднимали бочонки. Три оборота поднимают фонарь на площадку башни и опускают клетку на четыре фута. Стену цистерны со стороны моря выбило штормом ещё до закрытия: пролом выходит в грот под утёсом, и до третьего часа он сух. Фитиль Мартин сплёл сам в свою последнюю смену, и чужой в этой чаше не горит.

Линзу за двадцать лет никто не вынес: после той ночи вниз не спускался никто, кроме Кассиана, а каменоломщики весной до воды не дошли. Бригадир про грот знает, но лезть в башню, где пропал человек, не стал бы и за деньги.

Почему старосте нужен чужак

Пока Йона не найден, отмашки на порох ей никто не даст: заваливать вход, когда весь городок говорит, что мальчишка внизу, значит хоронить его при свидетелях. Своих под утёс она не пошлёт: свои потом разболтают на площади, а чужак уедет. Отсюда и 50 зм за живого, и порох в тот же рассвет.