Готовый ваншот · D&D 5e (SRD 5.1) · уровень 1–2 · версия 5.1 · для первой игры
Ночной гость в «Сонном олене»
Уровень 1–2Игроков 3–5Длительность 3–4 часаТон бытовая драма под дождёмЖанр расследование и спасение
Героев наняли догнать молодого купца и тайно присмотреть за ним в дороге, но в таверну «Сонный олень» они приезжают под ливнем, когда купца уже увели. Хозяйка сама позвала на помощь и что-то скрывает, а на рассвете бандиты уйдут с пленником по реке. Ваншот на один вечер: таверна, двор, овраг и сарай у отмели проходятся в любом порядке, мир живёт по своим часам. Ведётся с листа.
Скачать PDF (3 МБ)Архив для стола (11 МБ)PDF: весь ваншот с картами и прегенами для печати; в архиве то же самое, а ещё каждая карта в двух видах, картинка для показа игрокам и схемы с сеткой
Новые ваншоты и правки по отзывам мастеров сначала выходят в телеграм-канале Драконариума. Подпишитесь, чтобы не пропустить следующий.
Сыграть с ИИ-мастеромБез живого мастера: ИИ ведёт этот ваншот, озвучивает героев и показывает локации.
Темы и тон. Похищение, долги, угрозы жизни. Без пыток и жестокости на сцене; подходит для первой игры и стола 12+.
Вводная для игроков
Раздайте игрокам до игры или прочитайте вслух перед первой сценой. Здесь нет секретов мастера.
Вчера в Бродах вас нанял Гаспар Тилль, старший из братьев торгового дома Тиллей. Его младший брат Орвен впервые сам поехал в Ивовую Балку взыскивать старый долг с таверны «Сонный олень». Гаспару на торгу сказали, что про поездку Орвена расспрашивали чужие люди, и он встревожился. Сам уехать от лавки он не может, а Орвен гордый: узнает, что за ним прислали нянек, — отошлёт вас обратно.
Уговор такой: догнать Орвена, держаться рядом, чтобы он не знал, зачем вы здесь, и вернуть его домой живым. По 5 золотых каждому вперёд, по 20 каждому, когда Орвен переступит порог дома. И ещё по 10, если он вернётся с делом, то есть с деньгами или бумагами на таверну.
Вы выехали на день позже Орвена. К ночи начался ливень, дорогу развезло. Около полуночи, в миле от таверны, навстречу вам по тракту бежит мальчишка с фонарём и машет рукой.
Обозначения в тексте (для тех, кто ведёт впервые)
к20
двадцатигранный кубик; к выпавшему числу прибавляют модификатор персонажа.
СЛ
сложность проверки: к20 плюс модификатор должен быть не меньше этого числа.
Спасбросок
проверка на сопротивление эффекту. Спасбросок всегда назначает мастер, а проверку навыка заявляет игрок.
Хиты
очки здоровья.
Статблок (карточка)
характеристики существа по открытым правилам SRD 5.1. Пометка «изменён» значит, что мы что-то в нём поменяли под это приключение.
ПО
показатель опасности существа; по нему считают опыт за бой.
КД
класс доспеха: чтобы попасть, бросок атаки должен быть не меньше этого числа.
Модификатор
число с листа персонажа, которое прибавляют к броску. Свой модификатор есть у навыка, у характеристики и у атаки.
Пассивная Внимательность
10 плюс модификатор Внимательности, без броска; так замечают то, чего персонаж не ищет.
Провоцированная атака
если существо уходит из зоны досягаемости врага, тот бьёт его один раз вне очереди.
Урон излучением
вид урона: свет и святая сила; большинство нежити от него не защищено.
Инициатива
очерёдность ходов в бою; чем выше число, тем раньше ход.
Раунд
один круг ходов в бою, около 6 секунд.
Действие
то, что персонаж делает за свой ход помимо перемещения.
Рывок
действие, которое удваивает перемещение в этот ход.
Преимущество
бросить два к20 и взять лучший результат.
Помеха
бросить два к20 и взять худший.
Внезапность
кого застали врасплох, тот пропускает первый раунд боя.
Групповая проверка
бросают все; проверка пройдена, если справилась хотя бы половина.
Укрытие
за бочкой, бортом или кустом укрытие наполовину: +2 к КД и к спасброскам Ловкости. За алтарём или в бойнице укрытие на три четверти: +5.
Труднопроходимая местность
каждый фут пути стоит двух: вода по колено, ил, бурелом.
Сопротивление
урон этого вида делится пополам.
Легендарные действия
дополнительные ходы босса вне его очереди, в конце ходов персонажей. В финале вся сцена на них и держится, лучше их не убирать.
Действия локации
«ходы» самого места на 20-й инициативе, раз в раунд. Для первой игры их можно не вести.
Окно слабости, «когда босса можно пронять»
так мы называем раунд, в который босс теряет часть сил и с ним можно договориться.
Пороги Руководства мастера
складываете опыт всех противников, умножаете на поправку за их число и сравниваете с порогом лёгкого, среднего, тяжёлого или смертельного боя для партии этого уровня. Все таблицы боёв ниже посчитаны так.
зм
золотая монета.
Суть в двух фразах
Молодой купец впервые сам поехал выбивать долг: по частной расписке он забирает у вдовы-трактирщицы последнее, и она от отчаяния укрывает бандитов, которые этой ночью его похищают. Его старший брат, узнав, что младшему может грозить опасность, послал героев присмотреть за ним — они приезжают под дождём, когда купца уже увели.
Ситуация
Что происходит на самом деле, до всех улик.
Покойный муж Марты Клён занял у дома Тиллей 60 золотых под залог таверны. С набежавшими процентами это уже 90, срок вышел, и Орвен Тилль приехал забрать «Сонного оленя»: к утру Марта должна отдать ключи.
Марта сговорилась с атаманшей Веккой Сухой: люди Векки ночью выкрадут расписку, а купца только напугают. За это Марта отдала Векке 40 золотых — всё, что копила на долг. Без расписки взыскать долг нельзя.
Векка решила иначе. Её люди заранее разузнали в Бродах, богат ли дом Тиллей, и ночью увели самого Орвена вместе с распиской. Держат его в рыбацком сарае у отмели, за оврагом. Из таверны туда хода нет.
Марта не ждала похищения. Она послала поварёнка Пима по тракту за стражей на заставу, в сторону Бродов, и он встретил героев.
На рассвете Векка пошлёт Гаспару требование выкупа и уйдёт с пленником вниз по реке. Её дозорный видел, как фонарь Пима побежал по тракту: Марта зовёт помощь и может сломаться, и около половины первого за ней придут.
Кто
Хочет
Знает и откуда
Сделает, если партия не вмешается
Орвен Тилль, младший брат, купец
Взыскать долг сам и доказать брату, что справится
Знает только расписку и что Марта весь вечер тянула время
В плену предложит Векке денег дома и выдаст всё, что спросят; на рассвете его увезут по реке
Марта Клён, вдова-хозяйка
Сохранить таверну и никого не погубить
Знает, где сарай и сколько там людей: сама договаривалась с Веккой
В половине первого её уводят люди Векки; при героях молчит о своей роли, пока её не прижмут
Векка Сухая, атаманша
Выкуп с дома Тиллей и уйти чистой
От Марты знает, когда приехал купец; от дозорного — что Марта послала за помощью; про героев не знает
Около полуночи шлёт за Мартой двоих с собакой; на рассвете отправляет требование выкупа и уходит на лодке
Гаспар Тилль, старший брат (в Бродах)
Брата живым и доброе имя дома
Знает слух с торга, больше ничего
Если герои не справятся, заплатит выкуп, а долг Марты взыщет через суд
Пим, поварёнок
Чтобы хозяйку не тронули
Видел фонари у оврага, но не знает, что Марта в сговоре
Если его не встретят, дойдёт до заставы только к утру
Часы без героев
Что случится, если партия не вмешается. Герои встречают Пима около полуночи.
19:00
Орвен приезжает под дождём и объявляет Марте: к утру ключи или 90 золотых.
21:00
Марта ставит фонарь в окно кухни: знак Векке, что купец остался ночевать.
23:00
Трое людей Векки входят через незапертую кухонную дверь, уводят Орвена с распиской и вяжут возчика Саву в конюшне.
23:30
Марта находит комнату пустой, понимает, что Векка её обманула, и шлёт Пима по тракту за стражей.
23:40
Дозорный Векки видит с оврага фонарь Пима на тракте и бежит к сараю: хозяйка зовёт помощь.
около 00:00
Пим встречает героев в миле от таверны. Векка посылает Хвата за Мартой.
00:30
Хват и ещё один человек Векки с собакой приходят в таверну за Мартой.
01:30
Дождь размывает следы на заднем дворе: читать их становится труднее.
05:00, рассвет
Векка отправляет человека с требованием выкупа в Броды и уходит на лодке вниз по реке.
Таймер. Около половины первого, вскоре после приезда героев, в таверну приходят за Мартой. Бой или разговор с ними случится, даже если партия ещё ничего не начала, и выведет её к сараю у отмели. Второй срок — рассвет.
Как партия оказывается внутри
Прочитать вслух.Мальчишка лет четырнадцати, мокрый насквозь, хватает ближайшую лошадь под уздцы. «Вы с тракта? Вы оружные? Купца в „Олене“ увели, хозяйка велела бежать за стражей, а до заставы до утра не добежать. Помогите, а?»
Это Пим. Он знает, что купец из Бродов пропал из комнаты, в конюшне связан его возчик, а хозяйка «белая как мука» и велела бежать. Возчика развязать хозяйка не дала: «пусть стража сама увидит». Про Тиллей и про героев Пим ничего не знает, пока ему не скажут: для него они просто оружные путники. Застава дальше по тракту, в сторону Бродов, поэтому он и бежал навстречу. До таверны четверть часа верхом; коней Пим поведёт в конюшню на заднем дворе, и оттуда слышно, как ругается связанный Сава.
Награда, срок, ставки. Награду игроки знают из вводной: 20 золотых каждому за живого Орвена и 10 сверху, если он вернётся с делом. Срок они узнают на месте, когда найдут следы к реке или разговорят Марту: к рассвету Орвена увезут. Если уйти, Гаспар заплатит выкуп сам, а героям достанутся только задаток и дурная слава в Бродах.
За деньги. Награда только за живого Орвена. Люди Векки приходят в таверну сами, и любой из них, пойманный или разговорённый, укажет на сарай. Деньги ведут к отмели.
По совести. За Мартой придут в половине первого, и её надо защищать. Защитить её от Векки навсегда можно только у отмели. Совесть тоже ведёт к сараю.
Из любопытства. Фонарь в окне, незапертая дверь, пустой тайник с серебром: здесь явно не простой грабёж. Разгадка сидит в сарае у отмели.
Если за столом новички
Перед игрой — пять минут правил на примере одного прегена: проверка (к20 плюс модификатор против СЛ), ход в бою (перемещение и одно действие), хиты. Главное скажите сразу: «Говорите своими словами, что делает ваш герой. Меню нет».
Игрок завис — назовите три-четыре возможности и добавьте «это не меню», потом спросите: «Что делает ваш герой?»
Перед броском говорите, что бросать и что прибавить: «к20 плюс 5, это Атлетика». Сложность не называйте.
Перед рискованным ходом честно скажите, чем он опасен: атака по возможности, помеха на Скрытность от кольчуги.
Вопрос «а почему она так делает?» — хороший знак. Отвечайте из карточки НПС: так новички входят в историю.
Спутники, которых ведёт мастер, подсказывают, а не решают: реплика «Он её знает. И она его» вместо хода за игрока.
Действующие лица
Орвен Тилль. Девятнадцать лет, младший из братьев Тиллей, дорогой плащ, чернила на пальцах Голос: говорит «по договору» и «по закону»; когда страшно, считает вслух Хочет: вернуться домой с делом, чтобы брат перестал считать его мальчишкой Скрывает: в Бродах он хвастался в трактире, что едет забирать таверну, — так Векка и узнала, когда его ждать Знает: сразу: сколько должна Марта и что без расписки долг не взыскать / за проверку или доверие: что Марта просила отсрочку и плакала / никогда: что сам разболтал о поездке Если партия не вмешается: на рассвете его увозят по реке; через три дня Гаспар платит выкуп
Марта Клён. Хозяйка «Сонного оленя», вдова за сорок, руки в муке, голос сорванный Голос: отвечает вопросом на вопрос; когда врёт, хлопочет — наливает, вытирает стол Хочет: сохранить таверну, в которую муж вложил жизнь, и чтобы никто не погиб Скрывает: сама позвала Векку и открыла ей кухонную дверь; отдала ей 40 золотых Знает: сразу: что купец пропал и связан возчик / за Проницательность СЛ 13 или улику: что знает, где Векка / под нажимом двух улик или при людях Векки: всё, включая сарай у отмели и что там трое-четверо Если партия не вмешается: в половине первого её уводят люди Векки; утром её находят в реке
Векка Сухая. Атаманша речной шайки, худая, в мужском кафтане, пахнет рыбой и дёгтем Голос: называет всех «хозяин» и «хозяюшка»; торгуется даже с ножом у горла Хочет: 300 золотых выкупа с Тиллей и уйти, не оставив свидетелей Скрывает: расписку Марты она сжигать не собиралась: хочет продать её Тиллям второй раз Ресурсы: трое-четверо бандитов, лодка, лёгкий арбалет, шест; карточка — бандит с 15 хитами (см. «Босс») Знает: сразу: цену / за торг: что Марта сама открыла дверь / никогда: где у шайки зимнее логово Если партия не вмешается: на рассвете уходит вниз по реке с Орвеном и распиской
Хват. Старший из людей Векки, плотный, лысый, с мастифом на верёвке Голос: говорит коротко и с угрозой; зовёт собаку «Сестрёнка» Хочет: увести Марту тихо и получить свою долю Скрывает: боится Векку больше, чем героев Знает: сразу ничего / если его побить или перекупить (Запугивание или Убеждение СЛ 12, 10 зм): где сарай, сколько там людей, что на тропе сидит дозорный Шило с рогом и что на рассвете Векка шлёт за выкупом и уходит по реке Если партия не вмешается: уводит Марту к отмели
Сава. Возчик Орвена, пожилой, с разбитой головой, связан в конюшне Голос: ругается шёпотом и через слово поминает «барчука» Хочет: чтобы барчука вернули: иначе Гаспар его выгонит Скрывает: нет Знает: сразу: их было трое, повели к оврагу; один сказал «хозяйка божилась, что дверь будет открыта»
Пим. Поварёнок, четырнадцать лет, мокрый, босой Голос: тараторит; всё время спрашивает «а вы её не обидите?» Хочет: чтобы хозяйку не тронули Скрывает: знает, где Марта прятала серебро, и видел, что горшок пуст Знает: сразу: около одиннадцати носил дрова со двора и видел, как за калиткой к оврагу уходят фонари, — думал, рыбаки / если спросить про деньги: что в кладовой был горшок с серебром «на долг», а теперь его нет
Места
Вероятный порядок. Тракт → таверна (зал, кухня, комната Орвена) → задний двор и конюшня → овраг → сарай у отмели. Партия может прийти куда угодно в любой момент: места описаны так, чтобы работать в любом порядке.
Общий зал и кухня «Сонного оленя»
Карта: первый этаж (материалы). Полночь, ливень, очаг прогорел.
В зале пусто, гости разошлись спать, огонь в очаге догорает, у огня сушатся плащи. У очага стоит хозяйка, прижимая к груди полотенце, а в окне кухни ещё горит оплывший фонарь.
Кто здесь и как реагирует. Марта. Встречает героев с облегчением и сразу врёт: «Спала, ничего не слышала, клянусь». Хлопочет, наливает. Про похищение говорит охотно: его не скрыть (Пим уже всё рассказал, Сава связан), она сама звала помощь. Прячет только свою роль. Вооружённые чужаки ей даже удобнее стражи: вернут купца и не станут копать. Выдаёт её лишняя клятва — про сон никто не спрашивал. Если её прижать двумя уликами (фонарь, дверь, пустой горшок, слова Савы), ломается и рассказывает всё. Гости наверху спят и ничего не видели: их можно не отыгрывать.
Что можно найти
Фонарь в окне кухни. стоит так, что его видно только с оврага. Заметить: Внимательность СЛ 10; понять, что это знак: Расследование СЛ 12 или спросить Пима, горит ли он обычно (нет).
Кухонная дверь. не взломана: засов отодвинут изнутри. Расследование СЛ 10 или просто осмотреть засов.
Пустой горшок в кладовой. Пим покажет сам, если спросить про деньги; иначе Расследование СЛ 13 (свежий след горшка в муке на полке).
Проницательность, СЛ 13. Марта врёт про сон: руки у неё сухие, а плащ у двери мокрый — она выходила под дождь Провал: она убедительно плачет; герои теряют десять минут на утешения
Опасность: Хват, человек Векки и собака (около 00:30)
Противник (SRD)
Шт.
ПО
Опыт
КД
Хиты
Бандит
2
1/8
25
12
11
Мастиф
1
1/8
25
12
5
Опыт 75 · с учётом числа противников 150 · для четырёх персонажей 1-го уровня это
лёгкий бой (пороги Руководства мастера: лёгкий 100, средний 200, тяжёлый 300, смертельный 400)
Тактика. Приходят через кухню, ждут одну Марту. Увидев вооружённых героев, Хват торгуется: «Нам только хозяюшку», кладёт на стол серебро «за беспокойство» и бросает Марте: «Тебе ведь не надо, чтобы гости про наши с тобой дела слушали?» — это улика. Если не выходит, собака бросается на ближайшего, второй бандит бежит к оврагу предупредить Векку, Хват прикрывает. При половине хитов Хват сдаётся.
Подстройка. 3 игрока: без второго бандита, Хват один с собакой. 5 игроков или 2-й уровень: добавьте третьего бандита. Сбежавший бандит сдвигает уход Векки на 03:00 (см. реакции).
Куда ведёт. Пойманный Хват или сломавшаяся Марта называют сарай у отмели. Следы — на заднем дворе.
Комната Орвена, второй этаж
Карта: второй этаж (материалы).
Постель смята и сбита на пол, на столе опрокинута чернильница, а дорожный сундук стоит закрытым.
Кто здесь и как реагирует. Никого. Остальные гости спят за стенкой и не проснутся, если не шуметь.
Что можно найти
Сундук с деньгами цел. 25 золотых дорожных денег на месте: грабителям нужен был сам купец. Понять это: Расследование СЛ 10 или просто открыть сундук.
Записная книжка Орвена. «М. Клён — 90 зм, срок вчера. Не уступать. Гаспар должен увидеть». Даёт размер долга и то, что Орвен сюда приехал доказывать себя.
Нет расписки. папка для бумаг пуста. Похитители знали, что искать.
Выживание или Расследование, СЛ 12. Орвена не спускали в окно: следы мокрых сапог ведут по лестнице вниз, к кухне Провал: герои тратят время на окно и ставни
Куда ведёт. Следы ведут вниз, через кухню во двор.
Задний двор и конюшня
Карта: первый этаж, задняя дверь (материалы). Грязь по щиколотку, дождь стеной.
Двор раскис, у конюшни храпят и бьют копытами лошади, а изнутри кто-то глухо ругается.
Кто здесь и как реагирует. Возчик Сава связан в стойле, голова разбита. Марта не дала его развязать: боится, что он перескажет слова бандита. Развязанный, он благодарит, требует найти «барчука» и повторяет слова про открытую дверь. За барчука пойдёт на что угодно: держать фонарь, отвлекать, стеречь пленных.
Что можно найти
Следы троих и волоком одного. уходят через калитку к оврагу. До 01:30 — Выживание СЛ 12, позже дождь размывает их, СЛ 15. Второй путь: Пим видел фонари у оврага.
Слова Савы. «Хозяйка божилась, что дверь будет открыта» — вторая улика против Марты.
Медицина, СЛ 10. Сава приходит в себя быстро и может идти с героями, держа фонарь Провал: он слаб и остаётся в конюшне
Куда ведёт. Калитка и следы — к оврагу.
Тропа по оврагу
Без карты или любая лесная схема. Скользкий склон, ручей шумит под ногами, до отмели четверть мили.
Тропа ныряет в овраг, ручей под ней ревёт от дождя. Внизу, у поворота к реке, на мокром камне дрожит крошечный огонёк трубки.
Кто здесь и как реагирует. Дозорный Векки Шило курит под рогожей. Увидит отряд или услышит лязг — трубит в рог. Можно подкрасться, обойти, снять или заговорить: он местный, трусоват и за 5 золотых скажет, сколько людей в сарае. Одинокий путник с фонарём или шум в стороне — не повод трубить: Шило медлит и окликает, а тот, кто подкрадывается в это время, проходит Скрытность с преимуществом. Кольчуга, чешуя и латы дают помеху на Скрытность.
Что можно найти
Рог дозорного. если отнять рог до того, как он протрубит, в сарае никто не ждёт гостей.
Скрытность, групповая проверка, СЛ 12. Герои проходят мимо или берут дозорного без шума Провал: рог трубит: Векка готова, держит нож у горла Орвена (см. реакции)
Атлетика или Акробатика, СЛ 10. Спуск без падений Провал: один герой срывается: 1к4 дробящего урона и шум
Опасность: Дозорный (только если дошло до драки)
Противник (SRD)
Шт.
ПО
Опыт
КД
Хиты
Разведчик
1
1/2
100
13
16
Опыт 100 · с учётом числа противников 100 · для четырёх персонажей 1-го уровня это
лёгкий бой (пороги Руководства мастера: лёгкий 100, средний 200, тяжёлый 300, смертельный 400)
Тактика. Не дерётся: трубит и бежит к сараю. Схваченный, сразу сдаётся.
Подстройка. Для 1-го уровня можно заменить разведчика бандитом.
Куда ведёт. За поворотом — отмель и сарай.
Рыбацкий сарай у отмели
Карта: отмель у оврага (материалы). Сарай на сваях, туман над рекой. Лодок две: старая лежит кверху днищем под навесом и служит столом, плоскодонка Векки привязана у кромки воды. Первые 30 футов от берега — вода по пояс: лодку можно догнать вброд, это труднопроходимая местность.
Под навесом сарая горит жаровня, в тени у стены сидит связанный человек в дорогом плаще. Худая женщина в кафтане считает монеты на днище перевёрнутой лодки.
Кто здесь и как реагирует. Векка и трое её людей: двое греются у жаровни, третий дремлет на сетях. Они не ждут гостей, если рог не протрубил. Векка торгуется первой: «Хозяин, давай без крови. Сколько стоит ваш купец?» Орвен связан, во рту кляп, сидит у стены под навесом. Если плоскодонку отвязали или отогнали, Векке некуда бежать: она сразу отдаёт Орвена за свободу и торгуется всерьёз.
Что можно найти
Расписка Марты. в сумке у Векки, вместе с мешочком серебра с вышитым клёном — деньгами Марты.
Лодка. вёсла и шест в ней. Кто перережет чалку — лишит Векку отхода.
Убеждение или Обман, СЛ 15. Векка отдаёт Орвена за 40 зм и свободный уход; расписку оставляет себе, если её не выторговать отдельно (ещё СЛ 15) Провал: Векка смеётся и поднимает цену до 100 зм; второй провал — бой
Запугивание, СЛ 13 (с преимуществом, если Хват или дозорный пойманы). Её люди бросают оружие и уходят в туман; 15 и выше — Векка ещё и отдаёт сумку за свободу (один бросок, два порога) Провал: они держатся Векки
Опасность: Векка и трое её людей (Векка — одна из четырёх в таблице)
Противник (SRD)
Шт.
ПО
Опыт
КД
Хиты
Бандит
4
1/8
25
12
11
Опыт 100 · с учётом числа противников 200 · для четырёх персонажей 1-го уровня это
средний бой (пороги Руководства мастера: лёгкий 100, средний 200, тяжёлый 300, смертельный 400)
Тактика. Векка не хочет драться: её цель — лодка. Люди держат героев на берегу, Векка тащит Орвена к лодке. Кто теряет половину хитов, бежит. См. «Босс».
Подстройка. 3 игрока: трое бандитов вместе с Веккой. 5 игроков или 2-й уровень: пятеро. Если рог протрубил, Векка начинает у лодки, а не у жаровни.
Босс: Векка Сухая, атаманша
Карточка бандита, но 15 хитов (22 на 2-м уровне) и +1 к атаке; лёгкий арбалет и шест. Её легендарные действия работают, только пока она в лодке. Если водите впервые, действия локации можно не вести: просто сносите лодку на 10 футов в начале раунда.
Легендарные действия (одно в раунд, в конце хода любого персонажа, не два подряд)
Шест. Векка упирается шестом в дно: лодка уходит на 10 футов. Отнять шест — Атлетика СЛ 14 у борта.
Мои. Один её человек на берегу делает одну атаку или отходит на 15 футов, не провоцируя атак.
Действия локации (инициатива 20, проигрывает ничьи)
Течение. Лодку сносит на 10 футов. Тот, кто держится за борт в воде, проходит спасбросок Силы СЛ 12 или отпускает руки.
Когда босса можно пронять. Когда лодку держат за чалку, отнят шест или лодка уплыла, Векка готова торговаться и отдаёт Орвена за свободу.
Когда выходит из боя. Срабатывает сразу, вне её хода, как только хиты падают до 6 или ниже; если один удар сносит её в 0, она просто падает, и сумка остаётся при ней. При 6 хитах и меньше сталкивает связанного Орвена за борт на мелководье и уходит в туман. Топить его она не хочет: связанный человек в воде задержит погоню. Спасти его — действие рядом с ним в течение раунда.
Куда ведёт. Развязка: что станет с распиской, Мартой и Орвеном.
Если игроки придумали необычное
Игроки почти всегда придумают то, чего нет в тексте: отвлечь дозорного, отвязать лодку, выкупить долг. Хороший план даёт преимущество или снижает СЛ на 2–5. Если план не может не сработать, не просите броска.
Провал плана — осложнение, а не тупик: шум, потерянное время, цена выше. История идёт дальше.
Как ответит НПС, решайте по его строкам «Хочет» и «Скрывает»: он делает то, что ему выгодно прямо сейчас.
Время идёт само: утешения, споры, долгий обыск сдвигают часы мира. Провал Проницательности у Марты — как раз десять минут до прихода Хвата.
Один бросок можно сравнить с двумя порогами: чем выше результат, тем больше получилось.
Если герои сделали…
Герои
Мир отвечает
Допрашивают Марту при всех с порога
она замыкается и врёт; ломается только от двух улик или при людях Векки
Прячут Марту наверху
Хват с собакой находит её по следу; драка в тесном коридоре
Отпускают или упускают человека Векки
Векка узнаёт о героях и уходит в 03:00, не дожидаясь рассвета
Дозорный протрубил
Векка у лодки с ножом у горла Орвена и сразу торгуется: 100 зм и свободный уход
Идут за стражей на заставу
к их возвращению, к рассвету, лодка уже ушла; остаётся выкуп Гаспара
Предлагают Векке обменять Марту на Орвена
Векка соглашается охотно; Марта уходит с ней, Пим бежит следом
Рассказывают Орвену о сговоре Марты
он требует суда; убедить его порвать расписку — с помехой
Угрожают Орвену
он упирается из гордости: все уговоры дальше — с помехой; дома он расскажет брату, как его «спасали»
Обижают или прогоняют Пима
Марта при встрече первым делом спрашивает о мальчике и врёт упорнее; простой люд в Балке отворачивается от героев
Развязка
Можно добиться всего, но ценой. Орвен жив, Векка разбита или ушла ни с чем, а таверна остаётся у Марты, только если долг исчезнет или станет ей по силам. Расписка у Векки. Когда она в руках героев, Орвен сразу просит её отдать: «Это дело моего дома».
Уговорить Орвена. Убеждение, СЛ по просьбе: порвать долг — 13, рассрочка или скидка — 10, отсрочка на месяц — 8. С преимуществом, если герои спасли его сами, а не за выкуп. С помехой, если он знает, что Марта навела бандитов, или ему угрожали. После провала повтор — только с новым доводом. Доводы: огласка (суд расскажет всем Бродам, что молодого Тилля увели из-под носа); поступок (брат увидит в нём хозяина, а не мальчишку); деньги Марты из сумки Векки в счёт долга.
Сжечь расписку самим. Без бумаги долг не доказать, и таверна остаётся у Марты. Но Орвен в ярости, Гаспар не платит сверх задатка, а в Бродах героев зовут ворами.
Цена. Если долг прощён, Орвен возвращается без дела и без лица перед братом, Гаспар платит по 20 золотых без надбавки. Вилка: героев наняли защищать того, кто отнимает у вдовы последнее, а вдова сама навела на него бандитов.
Всё, но ценой. Орвен жив, расписка порвана, Марта при таверне. Гаспар платит по 20 зм без надбавки. Марта отдаёт героям мешочек с клёном (40 зм), если его отбили у Векки: «Мне теперь долг платить не надо».
Сделка. Орвен берёт деньги Марты в счёт долга и переписывает расписку: остаток в рассрочку. Брат вернулся с делом, Гаспар платит по 30 зм. Марта при таверне, но в долгу; о сговоре Орвен может так и не узнать.
Расписку сожгли. Таверна у Марты, Орвен жив и зол. Гаспар платит только задаток, в Бродах героев зовут ворами.
Купец жив, долг взыскан. Орвен везёт расписку домой, Гаспар доволен и платит по 30 зм. Марта через месяц отдаёт ключи; если герои рассказали о сговоре — её судят.
Марта ушла с Веккой. Орвен свободен, Гаспар платит по 20 зм. Таверна пустеет, Пим остаётся на дороге. Марту в Ивовой Балке больше никто не видел.
Орвен спасён, Векка ушла с сумкой. Векка сбросила Орвена за борт и ушла в туман с распиской и деньгами Марты. Гаспар платит по 20 зм. Через месяц Векка продаёт расписку Тиллям, и таверну всё равно забирают, если герои не догонят её или не уговорят Орвена простить долг на словах, при свидетелях.
Векка ушла с пленником. Через три дня Гаспар платит 300 зм выкупа. Героям — только задаток и дурная слава в Бродах.
Партия проиграла. Героев оглушили и оставили на отмели. Утром Марта, не выдержав, всё рассказывает старосте. Орвена выкупают; Марта теряет и таверну, и свободу.
Как объяснить партии, что это было. Если партия так и не поняла, что было: в сарае Векка бросает Орвену «Хозяюшка твоя нам дверь и открыла». Или утром Марта сама всё рассказывает героям: «Я просила только бумагу. Я не хотела, чтобы его трогали».
Добыча
Сумка Векки. Расписка Марты (раздатка), мешочек с вышитым клёном — 40 зм Марты — и 12 зм шайки, зелье лечения.
Лодка Векки. Крепкая плоскодонка; в Ивовой Балке за неё дадут 10 зм.
Награда. По договору с Гаспаром: по 20 зм каждому за живого Орвена и по 10 сверху, если он вернётся с делом.
Предметы и эффекты
Расписка Тодда Клёнадокумент, раздатка «Я, Тодд Клён, хозяин таверны „Сонный олень“, взял у торгового дома Тиллей шестьдесят золотых под залог моей таверны. Обязуюсь вернуть с прибавкой в половину к Сбору урожая. Не верну — таверна дому Тиллей». Подпись, печать Тиллей. Внизу приписка Орвена: «Срок вышел. 90 зм». Распознать: нет Откуда здесь: Тодд занял на новую крышу и умер той же зимой; Марта узнала о долге только из письма Орвена
Материалы: карты и вид для игроков
Состояние карты:Щёлкните, чтобы сменить состояние по ходу сцены: метки зон остаются на месте, картинка меняется. В архиве оба варианта лежат отдельными файлами.
•••••
Первый этаж таверны «Сонный олень». Общий зал с очагом, стойка и кухня; из кухни задняя дверь во двор, к конюшне и калитке на овраг. • Общий зал · • Лестница наверх · • Стойка · • Кухня: фонарь в окне, дверь во двор · • Кладовая: горшок с серебромСостояния карты: Ночь и Утро после. В архиве они лежат отдельными файлами, здесь напечатано первое.Скачать карту
••••
Второй этаж: комнаты постояльцев. Комната Орвена: постель на полу, опрокинутая чернильница, закрытый сундук. В соседних комнатах спят проезжие. • Комната Орвена · • Спят проезжие · • Коридор · • Лестница внизСкачать картуВид для игроков. Покажите, когда герои входят в таверну: общий зал «Сонного оленя» с порога. СкачатьСхемы для стола: сетка 5 футов, ключ помещений, PNG для печати
Таверна для боя в зале и на кухне · лист «Таверна «Сонный олень»» из нашего каталога карт, 24×17 клеток, сетка 5 футов.PNGдля печатив генераторе
Отмель у оврага: берег, лодка у кромки, кусты как укрытие · лист «Тихая поляна» из нашего каталога карт, 24×16 клеток, сетка 5 футов.PNGдля печатив генераторе
Музыка и звук
Место. Таверна под ливнем: дождь по ставням, очаг, тишина пустого зала. На Tabletop Audio подойдёт «Rainy Village».: tabletopaudio.com/
Настроение. Овраг и отмель: шум воды и ветер, без мелодии.
Событие. Рог дозорного и первый выстрел арбалета: пауза в музыке на три секунды, потом быстрый барабан.
Собрано инструментами Драконариума. Бои этого ваншота посчитаны по порогам Руководства мастера, те же
цифры даёт генератор боёв; НПС можно оживить портретом и репликами в
генераторе НПС, а добычу расширить генератором лута.
Карты открываются по коду в генераторе карт. Провели этот ваншот —
расскажите, как прошло, в телеграм-канале: правки вносим по отзывам.
Вопросы и ответы
Обкатан ли ваншот за столом?
Версию 5.0 сыграли целиком с игроком, который сел за D&D впервые; по итогам вышла 5.1: мотивы НПС, исход «Сделка», блоки для новичков и необычных ходов. Расскажите, как прошло у вас, в телеграм-канале: правки вносим по отзывам.
Можно ли пройти без боя?
Да. Хвата можно перекупить, дозорного обойти, Векку уговорить обменять Орвена на деньги или свободу. Бой в сарае — только если торг сорвался.
Что если партия 2-го уровня?
Добавьте по бандиту в зал и в сарай и дайте Векке 22 хита. Подстройка стоит в каждом месте.
Чем 5.0 отличается от прошлой версии?
Нет гильдии и шести расписок, героев никто не обвиняет, они приезжают после похищения. Место действия — таверна, двор, овраг и отмель, пройти их можно в любом порядке. Текст стал вдвое короче.
Где прегены?
Кнопка «Прегены» наверху страницы: четверо героев 1-го уровня. Раздайте их вместе с вводной.
Приложение: подробности для дотошных (как устроен мир истории)
Как устроена расписка
Частная расписка — договор двоих без суда и реестра. Взыскать по ней может тот, у кого она на руках, через суд в Бродах; без бумаги Тилли не докажут долга. Поэтому Марте нужна была только бумага.
Почему Векка передумала
Её люди заранее расспросили в Бродах, богат ли дом Тиллей. 40 золотых Марты — плата за одну ночь, а выкуп за младшего брата — триста. Расписку она оставила себе, чтобы продать Тиллям второй раз.