Готовый ваншот · D&D 5e (SRD 5.1) · уровень 1–2 · версия 5.1 · для первой игры

Ночной гость в «Сонном олене»

Уровень 1–2Игроков 3–5 Длительность 3–4 часаТон бытовая драма под дождёмЖанр расследование и спасение

Героев наняли догнать молодого купца и тайно присмотреть за ним в дороге, но в таверну «Сонный олень» они приезжают под ливнем, когда купца уже увели. Хозяйка сама позвала на помощь и что-то скрывает, а на рассвете бандиты уйдут с пленником по реке. Ваншот на один вечер: таверна, двор, овраг и сарай у отмели проходятся в любом порядке, мир живёт по своим часам. Ведётся с листа.

Прегены: четверо героев 1-го уровня воин, плут, жрец и волшебник. Распечатайте и раздайте игрокам

Скачать PDF (3 МБ)Архив для стола (11 МБ)PDF: весь ваншот с картами и прегенами для печати; в архиве то же самое, а ещё каждая карта в двух видах, картинка для показа игрокам и схемы с сеткой

Новые ваншоты и правки по отзывам мастеров сначала выходят в телеграм-канале Драконариума. Подпишитесь, чтобы не пропустить следующий.
Сыграть с ИИ-мастеромБез живого мастера: ИИ ведёт этот ваншот, озвучивает героев и показывает локации.

ИИ-мастер в разработке

Доделываем режим, в котором ИИ ведёт ваншот вместо мастера: голос, картинки локаций, кубики за противников. Хотите узнать о запуске первыми — подпишитесь на канал.

Подписаться на телеграм-канал

Как бы вы играли?
Сколько отдали бы за вечер игры (3–4 часа)?

Темы и тон. Похищение, долги, угрозы жизни. Без пыток и жестокости на сцене; подходит для первой игры и стола 12+.

Вводная для игроков

Раздайте игрокам до игры или прочитайте вслух перед первой сценой. Здесь нет секретов мастера.

Вчера в Бродах вас нанял Гаспар Тилль, старший из братьев торгового дома Тиллей. Его младший брат Орвен впервые сам поехал в Ивовую Балку взыскивать старый долг с таверны «Сонный олень». Гаспару на торгу сказали, что про поездку Орвена расспрашивали чужие люди, и он встревожился. Сам уехать от лавки он не может, а Орвен гордый: узнает, что за ним прислали нянек, — отошлёт вас обратно.

Уговор такой: догнать Орвена, держаться рядом, чтобы он не знал, зачем вы здесь, и вернуть его домой живым. По 5 золотых каждому вперёд, по 20 каждому, когда Орвен переступит порог дома. И ещё по 10, если он вернётся с делом, то есть с деньгами или бумагами на таверну.

Вы выехали на день позже Орвена. К ночи начался ливень, дорогу развезло. Около полуночи, в миле от таверны, навстречу вам по тракту бежит мальчишка с фонарём и машет рукой.

Обозначения в тексте (для тех, кто ведёт впервые)
к20
двадцатигранный кубик; к выпавшему числу прибавляют модификатор персонажа.
СЛ
сложность проверки: к20 плюс модификатор должен быть не меньше этого числа.
Спасбросок
проверка на сопротивление эффекту. Спасбросок всегда назначает мастер, а проверку навыка заявляет игрок.
Хиты
очки здоровья.
Статблок (карточка)
характеристики существа по открытым правилам SRD 5.1. Пометка «изменён» значит, что мы что-то в нём поменяли под это приключение.
ПО
показатель опасности существа; по нему считают опыт за бой.
КД
класс доспеха: чтобы попасть, бросок атаки должен быть не меньше этого числа.
Модификатор
число с листа персонажа, которое прибавляют к броску. Свой модификатор есть у навыка, у характеристики и у атаки.
Пассивная Внимательность
10 плюс модификатор Внимательности, без броска; так замечают то, чего персонаж не ищет.
Провоцированная атака
если существо уходит из зоны досягаемости врага, тот бьёт его один раз вне очереди.
Урон излучением
вид урона: свет и святая сила; большинство нежити от него не защищено.
Инициатива
очерёдность ходов в бою; чем выше число, тем раньше ход.
Раунд
один круг ходов в бою, около 6 секунд.
Действие
то, что персонаж делает за свой ход помимо перемещения.
Рывок
действие, которое удваивает перемещение в этот ход.
Преимущество
бросить два к20 и взять лучший результат.
Помеха
бросить два к20 и взять худший.
Внезапность
кого застали врасплох, тот пропускает первый раунд боя.
Групповая проверка
бросают все; проверка пройдена, если справилась хотя бы половина.
Укрытие
за бочкой, бортом или кустом укрытие наполовину: +2 к КД и к спасброскам Ловкости. За алтарём или в бойнице укрытие на три четверти: +5.
Труднопроходимая местность
каждый фут пути стоит двух: вода по колено, ил, бурелом.
Сопротивление
урон этого вида делится пополам.
Легендарные действия
дополнительные ходы босса вне его очереди, в конце ходов персонажей. В финале вся сцена на них и держится, лучше их не убирать.
Действия локации
«ходы» самого места на 20-й инициативе, раз в раунд. Для первой игры их можно не вести.
Окно слабости, «когда босса можно пронять»
так мы называем раунд, в который босс теряет часть сил и с ним можно договориться.
Пороги Руководства мастера
складываете опыт всех противников, умножаете на поправку за их число и сравниваете с порогом лёгкого, среднего, тяжёлого или смертельного боя для партии этого уровня. Все таблицы боёв ниже посчитаны так.
зм
золотая монета.

Суть в двух фразах

Молодой купец впервые сам поехал выбивать долг: по частной расписке он забирает у вдовы-трактирщицы последнее, и она от отчаяния укрывает бандитов, которые этой ночью его похищают. Его старший брат, узнав, что младшему может грозить опасность, послал героев присмотреть за ним — они приезжают под дождём, когда купца уже увели.

Ситуация

Что происходит на самом деле, до всех улик.

КтоХочетЗнает и откудаСделает, если партия не вмешается
Орвен Тилль, младший брат, купецВзыскать долг сам и доказать брату, что справитсяЗнает только расписку и что Марта весь вечер тянула времяВ плену предложит Векке денег дома и выдаст всё, что спросят; на рассвете его увезут по реке
Марта Клён, вдова-хозяйкаСохранить таверну и никого не погубитьЗнает, где сарай и сколько там людей: сама договаривалась с ВеккойВ половине первого её уводят люди Векки; при героях молчит о своей роли, пока её не прижмут
Векка Сухая, атаманшаВыкуп с дома Тиллей и уйти чистойОт Марты знает, когда приехал купец; от дозорного — что Марта послала за помощью; про героев не знаетОколо полуночи шлёт за Мартой двоих с собакой; на рассвете отправляет требование выкупа и уходит на лодке
Гаспар Тилль, старший брат (в Бродах)Брата живым и доброе имя домаЗнает слух с торга, больше ничегоЕсли герои не справятся, заплатит выкуп, а долг Марты взыщет через суд
Пим, поварёнокЧтобы хозяйку не тронулиВидел фонари у оврага, но не знает, что Марта в сговореЕсли его не встретят, дойдёт до заставы только к утру

Часы без героев

Что случится, если партия не вмешается. Герои встречают Пима около полуночи.

19:00
Орвен приезжает под дождём и объявляет Марте: к утру ключи или 90 золотых.
21:00
Марта ставит фонарь в окно кухни: знак Векке, что купец остался ночевать.
23:00
Трое людей Векки входят через незапертую кухонную дверь, уводят Орвена с распиской и вяжут возчика Саву в конюшне.
23:30
Марта находит комнату пустой, понимает, что Векка её обманула, и шлёт Пима по тракту за стражей.
23:40
Дозорный Векки видит с оврага фонарь Пима на тракте и бежит к сараю: хозяйка зовёт помощь.
около 00:00
Пим встречает героев в миле от таверны. Векка посылает Хвата за Мартой.
00:30
Хват и ещё один человек Векки с собакой приходят в таверну за Мартой.
01:30
Дождь размывает следы на заднем дворе: читать их становится труднее.
05:00, рассвет
Векка отправляет человека с требованием выкупа в Броды и уходит на лодке вниз по реке.

Таймер. Около половины первого, вскоре после приезда героев, в таверну приходят за Мартой. Бой или разговор с ними случится, даже если партия ещё ничего не начала, и выведет её к сараю у отмели. Второй срок — рассвет.

Как партия оказывается внутри

Прочитать вслух. Мальчишка лет четырнадцати, мокрый насквозь, хватает ближайшую лошадь под уздцы. «Вы с тракта? Вы оружные? Купца в „Олене“ увели, хозяйка велела бежать за стражей, а до заставы до утра не добежать. Помогите, а?»

Это Пим. Он знает, что купец из Бродов пропал из комнаты, в конюшне связан его возчик, а хозяйка «белая как мука» и велела бежать. Возчика развязать хозяйка не дала: «пусть стража сама увидит». Про Тиллей и про героев Пим ничего не знает, пока ему не скажут: для него они просто оружные путники. Застава дальше по тракту, в сторону Бродов, поэтому он и бежал навстречу. До таверны четверть часа верхом; коней Пим поведёт в конюшню на заднем дворе, и оттуда слышно, как ругается связанный Сава.

Награда, срок, ставки. Награду игроки знают из вводной: 20 золотых каждому за живого Орвена и 10 сверху, если он вернётся с делом. Срок они узнают на месте, когда найдут следы к реке или разговорят Марту: к рассвету Орвена увезут. Если уйти, Гаспар заплатит выкуп сам, а героям достанутся только задаток и дурная слава в Бродах.

Если за столом новички

Действующие лица

Орвен Тилль. Девятнадцать лет, младший из братьев Тиллей, дорогой плащ, чернила на пальцах
Голос: говорит «по договору» и «по закону»; когда страшно, считает вслух
Хочет: вернуться домой с делом, чтобы брат перестал считать его мальчишкой
Скрывает: в Бродах он хвастался в трактире, что едет забирать таверну, — так Векка и узнала, когда его ждать
Знает: сразу: сколько должна Марта и что без расписки долг не взыскать / за проверку или доверие: что Марта просила отсрочку и плакала / никогда: что сам разболтал о поездке
Если партия не вмешается: на рассвете его увозят по реке; через три дня Гаспар платит выкуп
Марта Клён. Хозяйка «Сонного оленя», вдова за сорок, руки в муке, голос сорванный
Голос: отвечает вопросом на вопрос; когда врёт, хлопочет — наливает, вытирает стол
Хочет: сохранить таверну, в которую муж вложил жизнь, и чтобы никто не погиб
Скрывает: сама позвала Векку и открыла ей кухонную дверь; отдала ей 40 золотых
Знает: сразу: что купец пропал и связан возчик / за Проницательность СЛ 13 или улику: что знает, где Векка / под нажимом двух улик или при людях Векки: всё, включая сарай у отмели и что там трое-четверо
Если партия не вмешается: в половине первого её уводят люди Векки; утром её находят в реке
Векка Сухая. Атаманша речной шайки, худая, в мужском кафтане, пахнет рыбой и дёгтем
Голос: называет всех «хозяин» и «хозяюшка»; торгуется даже с ножом у горла
Хочет: 300 золотых выкупа с Тиллей и уйти, не оставив свидетелей
Скрывает: расписку Марты она сжигать не собиралась: хочет продать её Тиллям второй раз
Ресурсы: трое-четверо бандитов, лодка, лёгкий арбалет, шест; карточка — бандит с 15 хитами (см. «Босс»)
Знает: сразу: цену / за торг: что Марта сама открыла дверь / никогда: где у шайки зимнее логово
Если партия не вмешается: на рассвете уходит вниз по реке с Орвеном и распиской
Хват. Старший из людей Векки, плотный, лысый, с мастифом на верёвке
Голос: говорит коротко и с угрозой; зовёт собаку «Сестрёнка»
Хочет: увести Марту тихо и получить свою долю
Скрывает: боится Векку больше, чем героев
Знает: сразу ничего / если его побить или перекупить (Запугивание или Убеждение СЛ 12, 10 зм): где сарай, сколько там людей, что на тропе сидит дозорный Шило с рогом и что на рассвете Векка шлёт за выкупом и уходит по реке
Если партия не вмешается: уводит Марту к отмели
Сава. Возчик Орвена, пожилой, с разбитой головой, связан в конюшне
Голос: ругается шёпотом и через слово поминает «барчука»
Хочет: чтобы барчука вернули: иначе Гаспар его выгонит
Скрывает: нет
Знает: сразу: их было трое, повели к оврагу; один сказал «хозяйка божилась, что дверь будет открыта»
Пим. Поварёнок, четырнадцать лет, мокрый, босой
Голос: тараторит; всё время спрашивает «а вы её не обидите?»
Хочет: чтобы хозяйку не тронули
Скрывает: знает, где Марта прятала серебро, и видел, что горшок пуст
Знает: сразу: около одиннадцати носил дрова со двора и видел, как за калиткой к оврагу уходят фонари, — думал, рыбаки / если спросить про деньги: что в кладовой был горшок с серебром «на долг», а теперь его нет

Места

Вероятный порядок. Тракт → таверна (зал, кухня, комната Орвена) → задний двор и конюшня → овраг → сарай у отмели. Партия может прийти куда угодно в любой момент: места описаны так, чтобы работать в любом порядке.

Общий зал и кухня «Сонного оленя»

Карта: первый этаж (материалы). Полночь, ливень, очаг прогорел.

В зале пусто, гости разошлись спать, огонь в очаге догорает, у огня сушатся плащи. У очага стоит хозяйка, прижимая к груди полотенце, а в окне кухни ещё горит оплывший фонарь.

Кто здесь и как реагирует. Марта. Встречает героев с облегчением и сразу врёт: «Спала, ничего не слышала, клянусь». Хлопочет, наливает. Про похищение говорит охотно: его не скрыть (Пим уже всё рассказал, Сава связан), она сама звала помощь. Прячет только свою роль. Вооружённые чужаки ей даже удобнее стражи: вернут купца и не станут копать. Выдаёт её лишняя клятва — про сон никто не спрашивал. Если её прижать двумя уликами (фонарь, дверь, пустой горшок, слова Савы), ломается и рассказывает всё. Гости наверху спят и ничего не видели: их можно не отыгрывать.

Что можно найти
Проницательность, СЛ 13. Марта врёт про сон: руки у неё сухие, а плащ у двери мокрый — она выходила под дождь
Провал: она убедительно плачет; герои теряют десять минут на утешения

Опасность: Хват, человек Векки и собака (около 00:30)

Противник (SRD)Шт.ПООпытКДХиты
Бандит21/8251211
Мастиф11/825125
Опыт 75 · с учётом числа противников 150 · для четырёх персонажей 1-го уровня это лёгкий бой (пороги Руководства мастера: лёгкий 100, средний 200, тяжёлый 300, смертельный 400)

Тактика. Приходят через кухню, ждут одну Марту. Увидев вооружённых героев, Хват торгуется: «Нам только хозяюшку», кладёт на стол серебро «за беспокойство» и бросает Марте: «Тебе ведь не надо, чтобы гости про наши с тобой дела слушали?» — это улика. Если не выходит, собака бросается на ближайшего, второй бандит бежит к оврагу предупредить Векку, Хват прикрывает. При половине хитов Хват сдаётся.

Подстройка. 3 игрока: без второго бандита, Хват один с собакой. 5 игроков или 2-й уровень: добавьте третьего бандита. Сбежавший бандит сдвигает уход Векки на 03:00 (см. реакции).

Комната Орвена, второй этаж

Карта: второй этаж (материалы).

Постель смята и сбита на пол, на столе опрокинута чернильница, а дорожный сундук стоит закрытым.

Кто здесь и как реагирует. Никого. Остальные гости спят за стенкой и не проснутся, если не шуметь.

Что можно найти
Выживание или Расследование, СЛ 12. Орвена не спускали в окно: следы мокрых сапог ведут по лестнице вниз, к кухне
Провал: герои тратят время на окно и ставни

Задний двор и конюшня

Карта: первый этаж, задняя дверь (материалы). Грязь по щиколотку, дождь стеной.

Двор раскис, у конюшни храпят и бьют копытами лошади, а изнутри кто-то глухо ругается.

Кто здесь и как реагирует. Возчик Сава связан в стойле, голова разбита. Марта не дала его развязать: боится, что он перескажет слова бандита. Развязанный, он благодарит, требует найти «барчука» и повторяет слова про открытую дверь. За барчука пойдёт на что угодно: держать фонарь, отвлекать, стеречь пленных.

Что можно найти
Медицина, СЛ 10. Сава приходит в себя быстро и может идти с героями, держа фонарь
Провал: он слаб и остаётся в конюшне

Тропа по оврагу

Без карты или любая лесная схема. Скользкий склон, ручей шумит под ногами, до отмели четверть мили.

Тропа ныряет в овраг, ручей под ней ревёт от дождя. Внизу, у поворота к реке, на мокром камне дрожит крошечный огонёк трубки.

Кто здесь и как реагирует. Дозорный Векки Шило курит под рогожей. Увидит отряд или услышит лязг — трубит в рог. Можно подкрасться, обойти, снять или заговорить: он местный, трусоват и за 5 золотых скажет, сколько людей в сарае. Одинокий путник с фонарём или шум в стороне — не повод трубить: Шило медлит и окликает, а тот, кто подкрадывается в это время, проходит Скрытность с преимуществом. Кольчуга, чешуя и латы дают помеху на Скрытность.

Что можно найти
Скрытность, групповая проверка, СЛ 12. Герои проходят мимо или берут дозорного без шума
Провал: рог трубит: Векка готова, держит нож у горла Орвена (см. реакции)
Атлетика или Акробатика, СЛ 10. Спуск без падений
Провал: один герой срывается: 1к4 дробящего урона и шум

Опасность: Дозорный (только если дошло до драки)

Противник (SRD)Шт.ПООпытКДХиты
Разведчик11/21001316
Опыт 100 · с учётом числа противников 100 · для четырёх персонажей 1-го уровня это лёгкий бой (пороги Руководства мастера: лёгкий 100, средний 200, тяжёлый 300, смертельный 400)

Тактика. Не дерётся: трубит и бежит к сараю. Схваченный, сразу сдаётся.

Подстройка. Для 1-го уровня можно заменить разведчика бандитом.

Рыбацкий сарай у отмели

Карта: отмель у оврага (материалы). Сарай на сваях, туман над рекой. Лодок две: старая лежит кверху днищем под навесом и служит столом, плоскодонка Векки привязана у кромки воды. Первые 30 футов от берега — вода по пояс: лодку можно догнать вброд, это труднопроходимая местность.

Под навесом сарая горит жаровня, в тени у стены сидит связанный человек в дорогом плаще. Худая женщина в кафтане считает монеты на днище перевёрнутой лодки.

Кто здесь и как реагирует. Векка и трое её людей: двое греются у жаровни, третий дремлет на сетях. Они не ждут гостей, если рог не протрубил. Векка торгуется первой: «Хозяин, давай без крови. Сколько стоит ваш купец?» Орвен связан, во рту кляп, сидит у стены под навесом. Если плоскодонку отвязали или отогнали, Векке некуда бежать: она сразу отдаёт Орвена за свободу и торгуется всерьёз.

Что можно найти
Убеждение или Обман, СЛ 15. Векка отдаёт Орвена за 40 зм и свободный уход; расписку оставляет себе, если её не выторговать отдельно (ещё СЛ 15)
Провал: Векка смеётся и поднимает цену до 100 зм; второй провал — бой
Запугивание, СЛ 13 (с преимуществом, если Хват или дозорный пойманы). Её люди бросают оружие и уходят в туман; 15 и выше — Векка ещё и отдаёт сумку за свободу (один бросок, два порога)
Провал: они держатся Векки

Опасность: Векка и трое её людей (Векка — одна из четырёх в таблице)

Противник (SRD)Шт.ПООпытКДХиты
Бандит41/8251211
Опыт 100 · с учётом числа противников 200 · для четырёх персонажей 1-го уровня это средний бой (пороги Руководства мастера: лёгкий 100, средний 200, тяжёлый 300, смертельный 400)

Тактика. Векка не хочет драться: её цель — лодка. Люди держат героев на берегу, Векка тащит Орвена к лодке. Кто теряет половину хитов, бежит. См. «Босс».

Подстройка. 3 игрока: трое бандитов вместе с Веккой. 5 игроков или 2-й уровень: пятеро. Если рог протрубил, Векка начинает у лодки, а не у жаровни.

Босс: Векка Сухая, атаманша

Карточка бандита, но 15 хитов (22 на 2-м уровне) и +1 к атаке; лёгкий арбалет и шест. Её легендарные действия работают, только пока она в лодке. Если водите впервые, действия локации можно не вести: просто сносите лодку на 10 футов в начале раунда.

Легендарные действия (одно в раунд, в конце хода любого персонажа, не два подряд)

Действия локации (инициатива 20, проигрывает ничьи)

Когда босса можно пронять. Когда лодку держат за чалку, отнят шест или лодка уплыла, Векка готова торговаться и отдаёт Орвена за свободу.

Когда выходит из боя. Срабатывает сразу, вне её хода, как только хиты падают до 6 или ниже; если один удар сносит её в 0, она просто падает, и сумка остаётся при ней. При 6 хитах и меньше сталкивает связанного Орвена за борт на мелководье и уходит в туман. Топить его она не хочет: связанный человек в воде задержит погоню. Спасти его — действие рядом с ним в течение раунда.

Если игроки придумали необычное

Если герои сделали…

ГероиМир отвечает
Допрашивают Марту при всех с порогаона замыкается и врёт; ломается только от двух улик или при людях Векки
Прячут Марту наверхуХват с собакой находит её по следу; драка в тесном коридоре
Отпускают или упускают человека ВеккиВекка узнаёт о героях и уходит в 03:00, не дожидаясь рассвета
Дозорный протрубилВекка у лодки с ножом у горла Орвена и сразу торгуется: 100 зм и свободный уход
Идут за стражей на заставук их возвращению, к рассвету, лодка уже ушла; остаётся выкуп Гаспара
Предлагают Векке обменять Марту на ОрвенаВекка соглашается охотно; Марта уходит с ней, Пим бежит следом
Рассказывают Орвену о сговоре Мартыон требует суда; убедить его порвать расписку — с помехой
Угрожают Орвенуон упирается из гордости: все уговоры дальше — с помехой; дома он расскажет брату, как его «спасали»
Обижают или прогоняют ПимаМарта при встрече первым делом спрашивает о мальчике и врёт упорнее; простой люд в Балке отворачивается от героев

Развязка

Можно добиться всего, но ценой. Орвен жив, Векка разбита или ушла ни с чем, а таверна остаётся у Марты, только если долг исчезнет или станет ей по силам. Расписка у Векки. Когда она в руках героев, Орвен сразу просит её отдать: «Это дело моего дома».

Уговорить Орвена. Убеждение, СЛ по просьбе: порвать долг — 13, рассрочка или скидка — 10, отсрочка на месяц — 8. С преимуществом, если герои спасли его сами, а не за выкуп. С помехой, если он знает, что Марта навела бандитов, или ему угрожали. После провала повтор — только с новым доводом. Доводы: огласка (суд расскажет всем Бродам, что молодого Тилля увели из-под носа); поступок (брат увидит в нём хозяина, а не мальчишку); деньги Марты из сумки Векки в счёт долга.

Сжечь расписку самим. Без бумаги долг не доказать, и таверна остаётся у Марты. Но Орвен в ярости, Гаспар не платит сверх задатка, а в Бродах героев зовут ворами.

Цена. Если долг прощён, Орвен возвращается без дела и без лица перед братом, Гаспар платит по 20 золотых без надбавки. Вилка: героев наняли защищать того, кто отнимает у вдовы последнее, а вдова сама навела на него бандитов.

Всё, но ценой. Орвен жив, расписка порвана, Марта при таверне. Гаспар платит по 20 зм без надбавки. Марта отдаёт героям мешочек с клёном (40 зм), если его отбили у Векки: «Мне теперь долг платить не надо».
Сделка. Орвен берёт деньги Марты в счёт долга и переписывает расписку: остаток в рассрочку. Брат вернулся с делом, Гаспар платит по 30 зм. Марта при таверне, но в долгу; о сговоре Орвен может так и не узнать.
Расписку сожгли. Таверна у Марты, Орвен жив и зол. Гаспар платит только задаток, в Бродах героев зовут ворами.
Купец жив, долг взыскан. Орвен везёт расписку домой, Гаспар доволен и платит по 30 зм. Марта через месяц отдаёт ключи; если герои рассказали о сговоре — её судят.
Марта ушла с Веккой. Орвен свободен, Гаспар платит по 20 зм. Таверна пустеет, Пим остаётся на дороге. Марту в Ивовой Балке больше никто не видел.
Орвен спасён, Векка ушла с сумкой. Векка сбросила Орвена за борт и ушла в туман с распиской и деньгами Марты. Гаспар платит по 20 зм. Через месяц Векка продаёт расписку Тиллям, и таверну всё равно забирают, если герои не догонят её или не уговорят Орвена простить долг на словах, при свидетелях.
Векка ушла с пленником. Через три дня Гаспар платит 300 зм выкупа. Героям — только задаток и дурная слава в Бродах.
Партия проиграла. Героев оглушили и оставили на отмели. Утром Марта, не выдержав, всё рассказывает старосте. Орвена выкупают; Марта теряет и таверну, и свободу.

Как объяснить партии, что это было. Если партия так и не поняла, что было: в сарае Векка бросает Орвену «Хозяюшка твоя нам дверь и открыла». Или утром Марта сама всё рассказывает героям: «Я просила только бумагу. Я не хотела, чтобы его трогали».

Добыча

Предметы и эффекты

Расписка Тодда Клёна документ, раздатка
«Я, Тодд Клён, хозяин таверны „Сонный олень“, взял у торгового дома Тиллей шестьдесят золотых под залог моей таверны. Обязуюсь вернуть с прибавкой в половину к Сбору урожая. Не верну — таверна дому Тиллей». Подпись, печать Тиллей. Внизу приписка Орвена: «Срок вышел. 90 зм».
Распознать: нет
Откуда здесь: Тодд занял на новую крышу и умер той же зимой; Марта узнала о долге только из письма Орвена

Материалы: карты и вид для игроков

Состояние карты:Щёлкните, чтобы сменить состояние по ходу сцены: метки зон остаются на месте, картинка меняется. В архиве оба варианта лежат отдельными файлами.
Первый этаж таверны «Сонный олень» — карта локации•••••
Первый этаж таверны «Сонный олень». Общий зал с очагом, стойка и кухня; из кухни задняя дверь во двор, к конюшне и калитке на овраг.
• Общий зал · • Лестница наверх · • Стойка · • Кухня: фонарь в окне, дверь во двор · • Кладовая: горшок с серебромСостояния карты: Ночь и Утро после. В архиве они лежат отдельными файлами, здесь напечатано первое. Скачать карту
Второй этаж: комнаты постояльцев — карта локации••••
Второй этаж: комнаты постояльцев. Комната Орвена: постель на полу, опрокинутая чернильница, закрытый сундук. В соседних комнатах спят проезжие.
• Комната Орвена · • Спят проезжие · • Коридор · • Лестница вниз Скачать карту
Вид для игроков
Вид для игроков. Покажите, когда герои входят в таверну: общий зал «Сонного оленя» с порога. Скачать
Схемы для стола: сетка 5 футов, ключ помещений, PNG для печати
Таверна «Сонный олень» — карта локации, 24×17 клеток
Таверна для боя в зале и на кухне · лист «Таверна «Сонный олень»» из нашего каталога карт, 24×17 клеток, сетка 5 футов. PNG для печати в генераторе
Тихая поляна — карта локации, 24×16 клеток
Отмель у оврага: берег, лодка у кромки, кусты как укрытие · лист «Тихая поляна» из нашего каталога карт, 24×16 клеток, сетка 5 футов. PNG для печати в генераторе

Музыка и звук

Собрано инструментами Драконариума. Бои этого ваншота посчитаны по порогам Руководства мастера, те же цифры даёт генератор боёв; НПС можно оживить портретом и репликами в генераторе НПС, а добычу расширить генератором лута. Карты открываются по коду в генераторе карт. Провели этот ваншот — расскажите, как прошло, в телеграм-канале: правки вносим по отзывам.

Вопросы и ответы

Обкатан ли ваншот за столом?

Версию 5.0 сыграли целиком с игроком, который сел за D&D впервые; по итогам вышла 5.1: мотивы НПС, исход «Сделка», блоки для новичков и необычных ходов. Расскажите, как прошло у вас, в телеграм-канале: правки вносим по отзывам.

Можно ли пройти без боя?

Да. Хвата можно перекупить, дозорного обойти, Векку уговорить обменять Орвена на деньги или свободу. Бой в сарае — только если торг сорвался.

Что если партия 2-го уровня?

Добавьте по бандиту в зал и в сарай и дайте Векке 22 хита. Подстройка стоит в каждом месте.

Чем 5.0 отличается от прошлой версии?

Нет гильдии и шести расписок, героев никто не обвиняет, они приезжают после похищения. Место действия — таверна, двор, овраг и отмель, пройти их можно в любом порядке. Текст стал вдвое короче.

Где прегены?

Кнопка «Прегены» наверху страницы: четверо героев 1-го уровня. Раздайте их вместе с вводной.

Приложение: подробности для дотошных (как устроен мир истории)

Как устроена расписка

Частная расписка — договор двоих без суда и реестра. Взыскать по ней может тот, у кого она на руках, через суд в Бродах; без бумаги Тилли не докажут долга. Поэтому Марте нужна была только бумага.

Почему Векка передумала

Её люди заранее расспросили в Бродах, богат ли дом Тиллей. 40 золотых Марты — плата за одну ночь, а выкуп за младшего брата — триста. Расписку она оставила себе, чтобы продать Тиллям второй раз.